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2009-08-19 Textwall

Neuerdings ist mir das Textwall Phänomen aufgefallen. Ich kaufe viele Abenteuer, weil ich wenig Zeit habe und mir erhoffe, Zeit zu sparen. Deswegen habe ich auch keine Zeit, das ganze Ding von vorne bis hinten zu lesen sondern bereitet mich einfach auf den kommenden Spielabend vor. Und dann passiert es: Was war nochmal das wichstigste an diesem Ort, dieser Person, was kann man hier erfahren, wer ist hier zuständig, wer steckt dahinter? Und plötzlich muss ich es genau wissen.

“Vor euch seht ihr die Stadt … äääh … Schildkrötrückenfähre. Schon von weitem seht ihr die Fähren, die je aus einem riesigen Schild bestehen. Ihr nähert euch und – Spot Check! … Ahhh, ihr seht nichts besonderes. Das Gasthaus … uhhhhh … Silberschwan! – ist etwas heruntergekommen, aber ihr seid erst Mal froh, die Lamia abgehängt zu haben.”

Das Problem ist, dass in den gekauften Abenteuern einfach zuviel Text steht. Text, der sich gut liest. Unterhaltung für den Spielleiter! Aber am Tisch wird alles schwieriger. Da gibt es eine zweite Lamia im Dorf, erinnere ich mich. Stand das jetzt vorne in der Einleitung? Hier zu Beginn des Kapitels? Oder doch weiter hinten bei der Beschreibung des Gasthofes? Blätter, blätter… und währenddessen bauen die Spieler Türmchen mit ihren Würfeln oder blättern im Spielerhandbuch.

Ich finde die Information nicht schnell genug, will nicht alles auswendig lernen, und traue mich nicht, zu improvisieren, weil es ja irgendwo steht!

Ich beginne spartanische Abenteuer zu schätzen – so wie sie im One Page Dungeon Contest erschienen sind. Auch Stonehell gefällt mir. Jeder Quadrant des Verlieses ist auf zwei Seiten beschrieben: Karte, Zufallsbegegnungen, Raumbeschreibungen – alles auf zwei Seiten. Sowas in der Art kann ich schnell überfliegen. Da kann ich schnell herausfinden, wer in der Nachbarschaft den Lärm gehört haben könnte. Und weil ich genau weiss, dass sonst nirgendwo etwas zum Thema stehen kann, bin ich frei, den Rest hinzuzuimprovisieren. Endlich – freie Luft!

Bei Joseph Blochs Castle of the Mad Archmage bin ich mir schon nicht mehr so sicher. Die Karten sind der Hammer, aber wie soll man so etwas übersichtlich präsentieren? Wenn die Karte zu gross wird, ist die lange Liste der dazugehörigen Einträge ja trotzdem ein Textwall. Joseph Bloch at die Krypta aus seinem Megadungeon Projekt für den One Page Dungeon Contest extrahiert und war einer meiner Favoriten. Eine übersichtliche, prägnante Darstellung ist also möglich!

Die One Page Dungeon Vorlage ist mein Vorbild. Im Science Fiction Bereicht ist die prägnante Darstellung eines Subsektors in der Art des Hardscrabble Sectors mein Vorbild. Für eine kleine Kampagne dient mir Rob Conleys Points of Light Format als Vorbild.

Kürzer ist besser.

Das gilt auch für Blogartikel. Ooops!

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