In letzter Zeit frage ich mich manchmal, ob ich mich zu wenig vorbereite auf den Spielabend. In den letzten Jahren war mein Ziel, nie mehr als eine Stunde Vorbereitung für vier Stunden Spiel zu leisten. Als es darum ging, meine “besten” drei Spielleiterqualitäten zu nennen, war der zweite Punkt auf meiner Liste ich improvisiere gut. Doch als ich Courtneys Artikel On the Preparation las, fing ich mich an zu fragen: verschwende ich die Zeit meiner Spieler? Wird zu viel unnötigerweise chaotisch, beliebig, mittelmässig, vorhersehbar, langweilig?
Neuerdings spiele ich mit einem Spielleiter, der keinen Spielleiterschirm verwendet. Ich hatte früher schon mal erwähnt, dass ich wieder einen Spielleiterschirm verwende. Jetzt, wo ich auf der anderen Seite des Tisches sitze, und kein Schirm mir den Blick auf die Notizen des Spielleiters versperrt, beginne ich zu ahnen, dass vieles improvisiert ist. Und irgendwie ist improvisiert doch nicht ganz so echt wie niedergeschriebenes. Wer kennt es nicht, das Gefühl, das Dinge wirklicher sind, weil man sie geschrieben gesehen hat, im Fernsehen gesehen hat? Aber, aber, ist man versucht zu murmeln: das ist ja gar nicht echt! Plötzlich sieht man den Mann hinter dem Vorhang. Ist das nur Einbildung? Oder ist die Einbildung in einem Spiel, wo es auch viel um Einbildung geht, nicht sowieso besonders wichtig?
So stehe ich nun vor dem Dilemma:
| Mehr Vorbereitung | Mehr Improvisation |
|---|---|
| Knackigere, ungewöhnlichere Szenen | Chaotischere aber auch mittelmässige Szenen |
| die Illusion einer eigenständigen Welt | klare Hirngespinste des Spielleiters |
| die Konsequenzen scheinen eigenen Naturgesetzen zu folgen | die Konsequenzen wirken wie persönliche Entscheide des Spielleiters |
| aber auch: die ständige Versuchung, Dinge nach zu schauen | frisch und frei erzählt |
| die unabhängige Existenz der Welt auf Papier belohnt die Spieler für ihre Entscheide | unabhängig von den Entscheiden der Spieler befindet man sich unter der dramaturgischen Fuchtel des Spielleiters |
(Zum Thema Einflussnahme der Spieler bzw. player agency gibt es Artikel zuhauf auf Courtneys Blog.)
Was mich ebenfalls beschäftigt: Wie steht es denn um die Einflussnahme der Spieler in einem Spiel wie der grossen Pendragon Kampagne? Es macht Spass, aber irgendwie fühle ich mich auch komisch. Das muss ich weiter beobachten.
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