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2013-02-20 Moldvay Preisliste

Für meine Labyrinth Lord Kampagne will ich eigentlich vermehrt auf die Preisliste des Basic D&D Sets von Moldvay (1981) zugreifen. Diese Liste ist deutlich kürzer als die Standardliste von Labyrinth Lord und beschränkt sich meiner Meinung nach auf die Dinge, welche für normale Abenteuer relevant sind. Wichtigster Unterschied ist sicher, dass die Plattenrüstung deutlich billiger als bei Labyrinth Lord ist. Ich habe für die Waffen auch versucht, einen kleinen Kommentar zu verfassen, der beschreibt, warum man diese oder jene Waffe verwenden sollte, obwohl sie alle 1W6 Schaden machen. Wer hier stutzt: Der variable Waffenschaden ist im B/X D&D und in Labyrinth Lord eine optionale Regel. Was ich hinzugefügt habe: gratis Holzpflöcke und Knoblauch (dieser ist in den Labyrinth Lord Regeln deutlich teurer), Bemerkungen.

Alle Waffen machen 1W6 Schaden.

Alternative Regel für den Verbrauch von Munition: Wird beim Angriff eine 1 gewürfelt, ist die Munition verbraucht.

Waffe Gold Bemerkung
Kriegsaxt7zweihändig, Türen einschlagen
Handaxt 4kann geworfen werden
Armbrust 30kann mit wenig Training verwendet werden (Stufe 0), kann liegend verwendet werden
↳ 30 Bolzen 10
Langbogen 40grosse Reichweite, kann in dichter Formation verwendet werden
Kurzbogen 25kann vom Pferd verwendet werden
↳ 20 Pfeile 5
Dolch 3kann geworfen werden, kann versteckt werden
Silberdolch 30kann gegen Lykantrophen in Tierform verwendet werden
Kurzschwert 7kann in dichter Formation verwendet werden
Langschwert 10kann vom Boden gegen Berittene und umgekehrt verwendet werden
Zweihänder 15kann gegen mehrere Gegner gleichzeitig verwendet werden, benötigt viel Platz
Keule 3stumpf
Kriegshammer 5stumpf
Streitkolben 5stumpf
Stangenwaffe 7zweihändig, kann aus der zweiten Reihe und in dichter Formation verwendet werden
Schleuder 2benötigt viel Platz
↳ 30 Steine stumpf
Speer 3kann geworfen werden

Bessere Rüstung macht langsam.

Rüstung Klasse Gold Bemerkung
Leder 720
Kette 540kein Schleichen, einfaches Ertrinken
Platte 360kein Schleichen, einfaches Ertrinken
Schild -110kann zerstört werden um einem Angriff zu entgehen
Helm 10hilft auf der Tabelle für Verletzung und Tod

http://farm7.staticflickr.com/6044/7037062693_c58853ecba_m.jpg

Gegenstand Gold Bemerkung
Diebeswerkzeug 25wird von Dieben für das Öffnen von Schlössern benötigt
6 Fackeln 1brennt eine Stunde; kann Tiere ängstigen
Hammer (klein)2für Holzpflöcke und Keile
Heiliges Symbol 25wird von Klerikern für das Vertreiben von Untoten benötigt
Heiliges Wasser 25schadet Untoten wie brennendes Öl
Holzpflock um Vampire zu pfählen
Holzstab 1billiger als eine Stangenwaffe um Dinge zu stupsen
12 Keile 1hält Türen offen oder geschlossen
Knoblauch 1eine Halskette, um Vampire fern zu halten
Laterne 10braucht eine Ölflasche für vier Stunden
Ölflasche 2brennt für zwei Runden für je 1W8 Schaden, wenn es mit einer Fackel in Brand gesetzt wird; eine brennende Öllache ängstigt Tiere
Rucksack 5um weitere Gegenstände zu tragen
Sack (gross)2um Schätze zu schleppen
Seil (50’)1schweres Seil, welches nicht weiter als ein paar Schritte geworfen werden kann
Spiegel 5für den Nachweis von Vampiren und um Medusen zu bekämpfen
Wegration (1 Woche)15kann Monster ablenken
Wolfsbann 10hält Werwölfe fern

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Comments

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Dirk R.
Wie äußert sich “dichte Formation” bei dir?

– Dirk R. 2013-02-20 11:55 UTC



AlexSchroeder
Ich hatte mir mal vor ein paar Monaten hierzu ein paar Bilder gemacht, de facto ist es aber am Tisch noch nie ein Thema gewesen. Gestern habe ich zum ersten mal den Einsatz einer Schleuder durch ein Mauerloch verboten, weil sie “zuviel Platz bräuchte”. Meistens entscheide ich also aus dem Bauchgefühl heraus. Falls die Spieler aber vorhaben, römische Taktiken mit Schildern und Kurzschwertern zu verwenden, dann sollte das möglich sein, wünschte ich mir zumindest. :)



Lior
Einige Fragen:

(Aus der Realitätsschublade:) Wieso kann ein Langbogen und eine Stangenwaffe in dichter Formation benutzt werden, ein Langschwert aber anscheinend nicht? Langbogen finde ich eh schon überschätzt…. Das ein Langbogen weiter reicht als ein Kurzbogen (eigentlich: Hornbogen) finde ich zweifelhaft. Ein Langbogen sollte billiger, weniger anfällig und unhandlicher sein, nicht aber weiter schiessen können.

Die Waffen anhand unterschiedlicher Eigenschaften zu unterscheiden anstatt der Schadensstatistik finde ich sehr gut. Weitere Ideen für Eigenschaften, AW-mässig als Tags formuliert:

– Lior 2013-02-20 13:08 UTC



AlexSchroeder
Wegen den Langschwertern habe ich mich von normalem (Ritter) Schwert, Katana und Säbeln leiten lassen, die für Reiter nützlich waren. Die Römer hingegen haben sich vor allem hinter den Schildern versteckt und zugestochen, denke ich. Deren Kavallerie hat dann wiederum nicht stürmen können sondern nur Flüchtende nieder reiten können (fehlender Steigbügel). So in etwa. Also braucht man für das Langschwert mehr Platz als mit einem Kurzschwert. So vage deckt sich das auch mit meinem Aikido training, wo man das Holzschwert ab und zu links oder rechts kreisen lassen muss, dort darf man als auch nicht Schulter an Schulter stehen… Aber nun genug gehuldigt am Altar des Realismus!

Die Idee mit den Waffeneigenschaften entspringt tatsächlich einem Hausregeldokument, welches “tags” verwendet – nur wollte ich es etwas simpler halten (weswegen die Sache mit Keule, Streitkolben und Kriegshammer auch etwas doof ist): House Rules: Weapons, Armor, Combat aka. The Rule of the Assayers’ Guild.

Das ganze Thema hatte ich auch früher schon mal angesprochen: 2012-07-13 Space Requirements und 2009-02-06 Weapon Specialities. Offensichtlich ein endloses Thema! :)

Ich nehme an, du kennst die Dungeon World Waffentags?


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Referrers: [Alex Schroeder] Die Moldvay D&D Preisliste