Für meine Labyrinth Lord Kampagne will ich eigentlich vermehrt auf die Preisliste des Basic D&D Sets von Moldvay (1981) zugreifen. Diese Liste ist deutlich kürzer als die Standardliste von Labyrinth Lord und beschränkt sich meiner Meinung nach auf die Dinge, welche für normale Abenteuer relevant sind. Wichtigster Unterschied ist sicher, dass die Plattenrüstung deutlich billiger als bei Labyrinth Lord ist. Ich habe für die Waffen auch versucht, einen kleinen Kommentar zu verfassen, der beschreibt, warum man diese oder jene Waffe verwenden sollte, obwohl sie alle 1W6 Schaden machen. Wer hier stutzt: Der variable Waffenschaden ist im B/X D&D und in Labyrinth Lord eine optionale Regel. Was ich hinzugefügt habe: gratis Holzpflöcke und Knoblauch (dieser ist in den Labyrinth Lord Regeln deutlich teurer), Bemerkungen.
Alle Waffen machen 1W6 Schaden.
Alternative Regel für den Verbrauch von Munition: Wird beim Angriff eine 1 gewürfelt, ist die Munition verbraucht.
| Waffe | Gold | Bemerkung |
|---|---|---|
| Kriegsaxt | 7 | zweihändig, Türen einschlagen |
| Handaxt | 4 | kann geworfen werden |
| Armbrust | 30 | kann mit wenig Training verwendet werden (Stufe 0), kann liegend verwendet werden |
| ↳ 30 Bolzen | 10 | |
| Langbogen | 40 | grosse Reichweite, kann in dichter Formation verwendet werden |
| Kurzbogen | 25 | kann vom Pferd verwendet werden |
| ↳ 20 Pfeile | 5 | |
| Dolch | 3 | kann geworfen werden, kann versteckt werden |
| Silberdolch | 30 | kann gegen Lykantrophen in Tierform verwendet werden |
| Kurzschwert | 7 | kann in dichter Formation verwendet werden |
| Langschwert | 10 | kann vom Boden gegen Berittene und umgekehrt verwendet werden |
| Zweihänder | 15 | kann gegen mehrere Gegner gleichzeitig verwendet werden, benötigt viel Platz |
| Keule | 3 | stumpf |
| Kriegshammer | 5 | stumpf |
| Streitkolben | 5 | stumpf |
| Stangenwaffe | 7 | zweihändig, kann aus der zweiten Reihe und in dichter Formation verwendet werden |
| Schleuder | 2 | benötigt viel Platz |
| ↳ 30 Steine | – | stumpf |
| Speer | 3 | kann geworfen werden |
Bessere Rüstung macht langsam.
| Rüstung | Klasse | Gold | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| Leder | 7 | 20 | |
| Kette | 5 | 40 | kein Schleichen, einfaches Ertrinken |
| Platte | 3 | 60 | kein Schleichen, einfaches Ertrinken |
| Schild | -1 | 10 | kann zerstört werden um einem Angriff zu entgehen |
| Helm | – | 10 | hilft auf der Tabelle für Verletzung und Tod |
| Gegenstand | Gold | Bemerkung |
|---|---|---|
| Diebeswerkzeug | 25 | wird von Dieben für das Öffnen von Schlössern benötigt |
| 6 Fackeln | 1 | brennt eine Stunde; kann Tiere ängstigen |
| Hammer (klein) | 2 | für Holzpflöcke und Keile |
| Heiliges Symbol | 25 | wird von Klerikern für das Vertreiben von Untoten benötigt |
| Heiliges Wasser | 25 | schadet Untoten wie brennendes Öl |
| Holzpflock | – | um Vampire zu pfählen |
| Holzstab | 1 | billiger als eine Stangenwaffe um Dinge zu stupsen |
| 12 Keile | 1 | hält Türen offen oder geschlossen |
| Knoblauch | 1 | eine Halskette, um Vampire fern zu halten |
| Laterne | 10 | braucht eine Ölflasche für vier Stunden |
| Ölflasche | 2 | brennt für zwei Runden für je 1W8 Schaden, wenn es mit einer Fackel in Brand gesetzt wird; eine brennende Öllache ängstigt Tiere |
| Rucksack | 5 | um weitere Gegenstände zu tragen |
| Sack (gross) | 2 | um Schätze zu schleppen |
| Seil (50’) | 1 | schweres Seil, welches nicht weiter als ein paar Schritte geworfen werden kann |
| Spiegel | 5 | für den Nachweis von Vampiren und um Medusen zu bekämpfen |
| Wegration (1 Woche) | 15 | kann Monster ablenken |
| Wolfsbann | 10 | hält Werwölfe fern |
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