Witzig, mein jüngster Blogeintrag passt irgendwie dazu. Sehe das im Großen und Ganzen wie du. “Balancing” im Sinne von Spieldesign bedeutet für mich aber etwas anderes, nämlich das, woran es fehlt, wenn relativ schnell klar wird, dass es ganz offensichtlich genau eine effektive Methode gibt, zu steigern/zu kämpfen/sich auszurüsten, und es einfach dumm wäre, irgendwas anderes zu wählen.
– Frank 2008-09-19 09:37 UTC
Ja, Auf einem anderen Planeten sehe ich genauso.
– AlexSchroeder 2008-09-19 10:14 UTC