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Diese Kategorie abonnieren RSP Kategorie Logo Hier sind die letzten paar Seiten aus meinem Blog zum Thema Rollenspiele zu finden. Zum gleichen Thema gibt es auch ein paar Englische Beitrage in der RPG Kategorie.

Deutsche Rollenspielblogs Interessiert an anderen Blogs zum Thema? Einige haben sich zum Netzwerk Deutsche Rollenspielblogs zusammengeschlossen.

2013-06-07 Ultima und Pendragon

Wir sind nicht zufrieden mit der family events Tabelle im King Arthur Pendragon Rollenspiel. Ständig laufen irgend welche Frauen weg und trotzdem sind unsere Sommer so gedrängt voll mit Ereignissen, dass kaum etwas passiert. Als wir dann auf Telecanters Dramarama Tabelle gewechselt haben, ist zu viel seltsames Zeug passiert: “Die Nichte heiratet den Bäcker und die Lösung ist, du schreibst darüber?” So ein Mist. Klar, man kann sich inspirieren lassen, aber all zu oft habe ich den Kopf geschüttelt und mir gedacht, wir sollten einfach nochmal würfeln. Nur die grosse Anzahl homosexueller Beziehungen fand ich gut. Vielleicht bin ich da natürlich auch von David Larkins Solo Great Pendragon Campaign mit seiner Frau geprägt…

Am Ende des letzten Spielnachmittags beschlossen wir also, eine eigene Tabelle zu schreiben. Jeder trägt ein paar Einträge bei. Wie sich schon am Tisch etabliert hatte, sollte die Szene Verwandte oder andere Bekannte einführen und die Spieler ermutigen, ihr soziales Netz auszubauen, und die Szene sollte uns einen Einblick in den Charakter geben. (Ein Einblick in den Charakter des Charakters?) Dann hat man ein trait oder ein skill ausgewählt, um die Situation zu lösen oder um zu entscheiden, wie der Charakter darauf reagiert. Am letzten Sonntag habe ich dann auch grosszügig Checks gewährt, also ohne einen kritischen Wurf (normalerweise eine 5% Chance) die Möglichkeit zu gegeben, den Wert zu steigern.

Wegen den Persönlichkeitszügen musste ich dann an die Charaktererschaffung in Ultima IV denken. Fragen, welche die acht Tugenden gegeneinander abwägen, um herauszufinden, mit welcher Charakterklasse und in welcher Stadt man das Spiel beginnt. Das Resultat in meinem Fall, beispielsweise:

Thou hast shown that Compassion is the Virtue thou art most familiar with. Thou art a Bard, and thou shalt begin the Quest of the Avatar in Britain, the city of Compassion.
Ultima character creation

Immer noch!

Kommen wir aber zum eigentlichen Thema des Artikels. Was habe ich denn vorgeschlagen?

1Eine Cousine ist mit ihrem Vater oder Bruder zu Besuch. Es wird viel getrunken und gelacht. Am Ende lädt sie dich ein, sie auf dein Zimmer mit zu nehmen. Chaste oder Lustful? Falls du mit ihr schläfst, wie verhinderst du, dass alles auffliegt? Deceitful oder Cruel? Falls nicht, womit lenkst du sie ab, Dancing oder Singing?
2Du machst einen Ausflug mit der Familie an einen See in der Nähe. Womit vertreibst du dir die Zeit? Boating, Falconry oder Gaming? Am Abend taucht ein Nachbar auf und will mit dir üben. Lazy oder Energetic?
3Eine alte Frau will dein jüngstes Kind segnen. Suspicious oder Trusting? Lässt du sie in die Nähe des Kindes? Faery Lore. Falls nicht, warum weist du sie ab: Pious oder Arbitrary?
4Ein Priester oder Druide in der Nähe brauchen deine Hilfe, doch du willst auf die Jagd und sagst ab. Warum? Lazy oder Selfish? Stattdessen schickst du einen Sohn oder Neffen. Dieser schlichtet den Streit auf ungeschickte Weise. Sagst du es ihm? Honest oder Deceitful.
5Ein Ritter aus der Nachbarschaft ist zu Besuch und rühmt deine Taten in einer Schlacht, als Earl Roderick noch lebte. Erzählst du etwas? Modest oder Proud. Wenn du viel erzählst, oder dich lange dagegen wehrst, Oratory. Wenn du dich stattdessen kurz fasst, damit du die Gäste besser beobachten kannst, Awareness.
6Deine Frau oder dein Stewart bitten dich um Rat, weil das Gemüse nicht gedeien will. Wie probierst du zu helfen? Selber machen, Stewardship; Bauern fragen, Folklore; Milch vor die Türe stellen, Faery Lore, in der Bibel lesen, Religion; nach Oxford gehen und einen Text von Hesiod lesen, Read. Nach ein paar Wochen wird ein Bauer gebracht, der die Felder offensichtlich nicht richtig gepflegt hat. Wie wirst du ihn bestrafen? Just, weil er die Aufgabe nicht erfüllt hat; Cruel, damit die anderen Bauern sich nicht ebenfalls gehen lassen; Merciful, weil die Religion dies gebietet; oder Arbitrary, weil du keine Zeit für so Schmarren hast?

Die Idee wäre, dass jeder Spieler eine handvoll Einträge liefert und wir alle Einträge ersetzen, sobald sie erwürfelt wurden.

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2013-04-19 Hellebarden und Helme praktisch fertig

Hellebarden & Helme ist mein Hausregelndokument für meine Labyrinth Lord Runde und dient als Spielerhandbuch bis zur 5. Stufe. Die aktuelle Version hat – auf Wunsch von Claudia – nun auch wieder Diebe drinnen und sie hat auch einen einseitigen, dreispaltigen Index. Keine Ahnung, ob das wirklich nötig war für ca. 20 Regeln.

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2013-04-08 Hellebarden und Helme ist ziemlich lang geworden

https://farm9.staticflickr.com/8406/8621195607_ddbc396a69_m.jpg

Ich hatte schon mal von Hellebarden und Helme geschrieben. Das Dokument ist nun vollständig. Alle Zaubersprüche bis und mit der dritten Stufe sind drinnen. Ich wollte natürlich “Zirkel” sagen, um die leidige Diskussion um Charakterstufe und Spruchstufe zu vermeiden. Aber egal. Ich habe noch eine Weile mit Claudia diskutiert, ob es sich lohnt, die weibliche Form für die Regeln zu verwenden. Sie war dagegen und meinte, das würde ihr ja nicht helfen, gleich viel zu verdienen wie ein Mann. War wohl nichts mit den tief hängenden Früchten. Für mein eigenes Wohlbefinden habe ich mich entschieden, über weite Teile “du” zu verwenden. Das tönt dann ähnlich informell wie dieser Blog. Was hältst du davon? :)

Mit über zwanzig Seiten ist das Dokument doch überraschend lang geworden. Schade, eigentlich!

Auf Seite 19 hat es unten viel leeren Platz. Ich weiss nicht so recht, was ich da machen soll. Ich hätte gerne ein paar gute, freie Bilder von Hellebarden! Leider gibt es im Handbuch der Waffenkunde: Das Waffenwesen in seiner historischen Entwicklung vom Beginn des Mittelalters bis zum Ende des 18. Jahrhunderts von Wendelin Boeheim (1890) nicht so viele gute Hellebardenbilder wie Helme. Kennst du eine Quelle von guten Hellebardenbildern?

Ansonsten bleiben mir noch die selber gemalten Bilder, welche am Rande etwas mit Zauberei zu tun haben… Vom Stil her passen sie leider überhaupt nicht zu den Helmen.

https://farm4.staticflickr.com/3261/3198902637_b172003c71_m.jpg https://farm4.staticflickr.com/3469/3275717737_e9131816f5_m.jpg https://farm4.staticflickr.com/3411/3279480659_716c6db0e9_m.jpg https://farm4.staticflickr.com/3529/3923437634_7d9636786b_m.jpg https://farm3.staticflickr.com/2605/3922651157_cf2a315b7a_m.jpg https://farm5.staticflickr.com/4139/4900445467_c34b4d0ac7_m.jpg https://farm5.staticflickr.com/4099/4970804690_90559b970d_m.jpg https://farm6.staticflickr.com/5014/5641851376_e47b1f3a6f_m.jpg https://farm7.staticflickr.com/6040/6348317241_94ac33dcfc_m.jpg

Meine Aufgabe für die nächsten Tage: Korrekturlesen und Leerräume in der Randspalte finden, wo ich noch den einen oder anderen Helm aus dem Handbuch der Waffenkunde unterbringen kann. :)

Oder Illustrationen aus den alten Fechtbüchern?

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/47/De_Fechtbuch_Talhoffer_102.jpg/320px-De_Fechtbuch_Talhoffer_102.jpg

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Comments on 2013-04-08 Hellebarden und Helme ist ziemlich lang geworden

Very nice. I don’t think length is a problem as long as it is due to tables (e.g., equipment) and spell lists.

– Stefan 2013-04-10 17:04 UTC



AlexSchroeder
Danke. :)

AlexSchroeder 2013-04-11 14:00 UTC


Wenn du die Treffertabellen durch “Würfel über ‘20 + Rüstungsklasse’ um zu treffen. Dabei erhältst du einen Bonus für deine Stufe sowie deine Klasse” und “Kämpfer: +1 (Stufen 1-2), +2 (Stufe 3), +3 (Stufe 4) und +4 (Stufe 5)” (oder so ähnlich) ersetzt, kannst du noch etwas Platz frei machen :-)

– Stefan 2013-04-12 06:12 UTC


Das ist wahr. Wenn ich allerdings so weit gehen würde, dann würde ich besser Rüstungsschutz (aufsteigend) statt Rüstungsklasse (absteigend) verwerfen. Irgendwie gehören die Treffertabellen dazu. :D

Leider habe ich soeben gemerkt, dass der Default 8.5” × 11” ist und nicht A4. Wenn ich auf A4 umstelle, habe ich am Ende jeder Seite wieder jede Menge leeren Platz. Argh. Ich hätte nie gedacht, dass Layout so eine fummelige Angelegenheit ist!

Nun ja, im Moment sieht es so aus, wie wenn ich das ganze um eine Seite habe kürzen können.

AlexSchroeder 2013-04-12

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2013-03-24 Hellebarden und Helme

https://farm8.staticflickr.com/7061/6968081959_2ff9dd13d1_n.jpg

Bin immer noch am Schrauben an meinen Hausregeln. Ich wollte ein einfaches Dokument für neue Spieler, die bei meiner Kampagne anfangen wollen. Deswegen wollte ich eine kurze Labyrinth Lord Variante für die ersten fünf Stufen. Angefangen hatte alles auf dem Campaign:Hellebarden und Helme Wiki. Als ich aber den ersten Spieler gesehen habe, der sich alles ausgedruckt hatte, war mir das nicht recht. Das sah ja furchtbar aus! Weil ich zudem vor wenigen Monaten meine FATE Variante Der Geist Mesopotamiens mit LaTeX gesetzt hatte, wollte ich das gleiche für Hellebarden und Helme.

Da ich schon einen Charaktergenerator für Hellebarden und Helme habe, entschied ich, das Regelwerk mit LaTeX zu setzen und das gleiche github Projekt zu verwenden.

Aktuelle Version (PDF)…

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2013-03-11 Regelwälzer

Auf Google+ hat Stefan Ohrmann vor kurzem eine Diskussion über den zunehmenden Umfang der Regelbücher angerissen. Passt irgendwie auch zum Thema Aufbau von Regelwerken.

Ich selber meinte hierzu, dass ich schon verschiedentlich bei Freunden Bücher und PDF Dateien angeboten bekommen habe, die so dick waren, dass ich schon von Anfang an weiss, dass ich diese Werke nie lesen werde.

Geht So Geht Nicht
Diaspora (270 Seiten)Starblazer (632 Seiten)
Labyrinth Lord (136 Seiten)Dungeon Crawl Classic (470 Seiten)

Ich vermute folgende Ursachen für den steigenden Umfang der Bücher:

  • Selbstpublikation haben oft ein Lektorat, welches nicht auf Kürze besteht.
  • In den meisten Rezensionen wird beanstandet, wenn ein kurzes Produkt trotzdem viel kostet. Die Kürze wird nicht als Produkt einer Leistung geschätzt. Leider muss ich zugeben, dass ich auf einer emotionalen Ebene davon sicherlich auch betroffen bin. Es “fühlt” sich einfach nicht an, wie wenn es den Preis wert wäre.
  • Auftragsautoren werden nach Worten bezahlt. So besteht kein Interesse daran, sich kürzer zu fassen. Ich vermute, dieser Effekt ist nicht besonders stark, denn oft wird so ein Auftrag die gewünschte Anzahl Worte nennen. Aber wer weiss, vielleicht entsteht entlang einer Wertschöpfungskette, welche mit der Länge der Texte Geld verdient, bei jedem kleinen Schritt ein kleiner Druck hin zu längeren Texten.

Was mich übrigens überhaupt nicht stört:

  • Mehr Bildmaterial.
  • Mehr typografischer Weissraum.
  • Grössere Schrift.

Es geht mir wirklich mehr um den Leseaufwand, den ich nicht mehr zu leisten gewillt bin. Wenn ich viel lesen will, lese ich lieber ein Buch. Regelbuch, Hintergrundmaterial, Abenteuer – das mag für viele so gut wie Unterhaltungsliteratur sein. Nicht für mich.

Ausgezeichnete Diskussion auf dem Forum.

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2013-02-20 Moldvay Preisliste

Für meine Labyrinth Lord Kampagne will ich eigentlich vermehrt auf die Preisliste des Basic D&D Sets von Moldvay (1981) zugreifen. Diese Liste ist deutlich kürzer als die Standardliste von Labyrinth Lord und beschränkt sich meiner Meinung nach auf die Dinge, welche für normale Abenteuer relevant sind. Wichtigster Unterschied ist sicher, dass die Plattenrüstung deutlich billiger als bei Labyrinth Lord ist. Ich habe für die Waffen auch versucht, einen kleinen Kommentar zu verfassen, der beschreibt, warum man diese oder jene Waffe verwenden sollte, obwohl sie alle 1W6 Schaden machen. Wer hier stutzt: Der variable Waffenschaden ist im B/X D&D und in Labyrinth Lord eine optionale Regel. Was ich hinzugefügt habe: gratis Holzpflöcke und Knoblauch (dieser ist in den Labyrinth Lord Regeln deutlich teurer), Bemerkungen.

Alle Waffen machen 1W6 Schaden.

Alternative Regel für den Verbrauch von Munition: Wird beim Angriff eine 1 gewürfelt, ist die Munition verbraucht.

Waffe Gold Bemerkung
Kriegsaxt7zweihändig, Türen einschlagen
Handaxt 4kann geworfen werden
Armbrust 30kann mit wenig Training verwendet werden (Stufe 0), kann liegend verwendet werden
↳ 30 Bolzen 10
Langbogen 40grosse Reichweite, kann in dichter Formation verwendet werden
Kurzbogen 25kann vom Pferd verwendet werden
↳ 20 Pfeile 5
Dolch 3kann geworfen werden, kann versteckt werden
Silberdolch 30kann gegen Lykantrophen in Tierform verwendet werden
Kurzschwert 7kann in dichter Formation verwendet werden
Langschwert 10kann vom Boden gegen Berittene und umgekehrt verwendet werden
Zweihänder 15kann gegen mehrere Gegner gleichzeitig verwendet werden, benötigt viel Platz
Keule 3stumpf
Kriegshammer 5stumpf
Streitkolben 5stumpf
Stangenwaffe 7zweihändig, kann aus der zweiten Reihe und in dichter Formation verwendet werden
Schleuder 2benötigt viel Platz
↳ 30 Steine stumpf
Speer 3kann geworfen werden

Bessere Rüstung macht langsam.

Rüstung Klasse Gold Bemerkung
Leder 720
Kette 540kein Schleichen, einfaches Ertrinken
Platte 360kein Schleichen, einfaches Ertrinken
Schild -110kann zerstört werden um einem Angriff zu entgehen
Helm 10hilft auf der Tabelle für Verletzung und Tod

http://farm7.staticflickr.com/6044/7037062693_c58853ecba_m.jpg

Gegenstand Gold Bemerkung
Diebeswerkzeug 25wird von Dieben für das Öffnen von Schlössern benötigt
6 Fackeln 1brennt eine Stunde; kann Tiere ängstigen
Hammer (klein)2für Holzpflöcke und Keile
Heiliges Symbol 25wird von Klerikern für das Vertreiben von Untoten benötigt
Heiliges Wasser 25schadet Untoten wie brennendes Öl
Holzpflock um Vampire zu pfählen
Holzstab 1billiger als eine Stangenwaffe um Dinge zu stupsen
12 Keile 1hält Türen offen oder geschlossen
Knoblauch 1eine Halskette, um Vampire fern zu halten
Laterne 10braucht eine Ölflasche für vier Stunden
Ölflasche 2brennt für zwei Runden für je 1W8 Schaden, wenn es mit einer Fackel in Brand gesetzt wird; eine brennende Öllache ängstigt Tiere
Rucksack 5um weitere Gegenstände zu tragen
Sack (gross)2um Schätze zu schleppen
Seil (50’)1schweres Seil, welches nicht weiter als ein paar Schritte geworfen werden kann
Spiegel 5für den Nachweis von Vampiren und um Medusen zu bekämpfen
Wegration (1 Woche)15kann Monster ablenken
Wolfsbann 10hält Werwölfe fern

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Comments on 2013-02-20 Moldvay Preisliste

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Dirk R.
Wie äußert sich “dichte Formation” bei dir?

– Dirk R. 2013-02-20 11:55 UTC



AlexSchroeder
Ich hatte mir mal vor ein paar Monaten hierzu ein paar Bilder gemacht, de facto ist es aber am Tisch noch nie ein Thema gewesen. Gestern habe ich zum ersten mal den Einsatz einer Schleuder durch ein Mauerloch verboten, weil sie “zuviel Platz bräuchte”. Meistens entscheide ich also aus dem Bauchgefühl heraus. Falls die Spieler aber vorhaben, römische Taktiken mit Schildern und Kurzschwertern zu verwenden, dann sollte das möglich sein, wünschte ich mir zumindest. :)



Lior
Einige Fragen:

(Aus der Realitätsschublade:) Wieso kann ein Langbogen und eine Stangenwaffe in dichter Formation benutzt werden, ein Langschwert aber anscheinend nicht? Langbogen finde ich eh schon überschätzt…. Das ein Langbogen weiter reicht als ein Kurzbogen (eigentlich: Hornbogen) finde ich zweifelhaft. Ein Langbogen sollte billiger, weniger anfällig und unhandlicher sein, nicht aber weiter schiessen können.

Die Waffen anhand unterschiedlicher Eigenschaften zu unterscheiden anstatt der Schadensstatistik finde ich sehr gut. Weitere Ideen für Eigenschaften, AW-mässig als Tags formuliert:

  • [can be readied]: Waffe kann blank gezogen/gespannt werden um einen Initiativbonus von +3 zu ergeben: Alle Handwaffen mit Stichwirkung, Armbrüste. Nicht aber Hiebwaffen, Bogen, Schlingen.
  • [slow to react]: Waffe gibt einen Initiaivmalus von -3 wenn nicht vorbereitet (nur für erste Runde eines Kampfes oder bei Waffenwechsel): Grosse Waffen wie Streitäxte und Standenwaffen, Bogen, Alles was in Scheiden geführt und zuerst gezogen werden muss.
  • [splinters]: Waffe zerbricht bei einem gewürfelten 1: Keule, Armbrust, Silberdolch, Zweihänder, Stangenwaffe, Speer
  • [sensitive]: Waffe ist unter bestimmten Bedingungen empfindlich und zerbricht bei einem gewürfelten 1: Kurzbogen (Feuchtigkeit)
  • [demanding]: Waffe ist schwer zu benutzen, -X auf Angriffswurf: Schlinge
  • [bespoke]: Waffe muss für den Stärkebonus des Benutzers gemacht sein, sonst kann er nicht angewandt werden. Bogen, Zweihänder

– Lior 2013-02-20 13:08 UTC



AlexSchroeder
Wegen den Langschwertern habe ich mich von normalem (Ritter) Schwert, Katana und Säbeln leiten lassen, die für Reiter nützlich waren. Die Römer hingegen haben sich vor allem hinter den Schildern versteckt und zugestochen, denke ich. Deren Kavallerie hat dann wiederum nicht stürmen können sondern nur Flüchtende nieder reiten können (fehlender Steigbügel). So in etwa. Also braucht man für das Langschwert mehr Platz als mit einem Kurzschwert. So vage deckt sich das auch mit meinem Aikido training, wo man das Holzschwert ab und zu links oder rechts kreisen lassen muss, dort darf man als auch nicht Schulter an Schulter stehen… Aber nun genug gehuldigt am Altar des Realismus!

Die Idee mit den Waffeneigenschaften entspringt tatsächlich einem Hausregeldokument, welches “tags” verwendet – nur wollte ich es etwas simpler halten (weswegen die Sache mit Keule, Streitkolben und Kriegshammer auch etwas doof ist): House Rules: Weapons, Armor, Combat aka. The Rule of the Assayers’ Guild.

Das ganze Thema hatte ich auch früher schon mal angesprochen: 2012-07-13 Space Requirements und 2009-02-06 Weapon Specialities. Offensichtlich ein endloses Thema! :)

Ich nehme an, du kennst die Dungeon World Waffentags?

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2013-02-19 DungeonFu und Kampagnen Online

Für Harald’s Karameikos Kampagne wollte ich mal schnell eine Karte zeichnen. Für die oberirdische Karte habe ich Inkscape verwendet. Das ist etwas komplizierter als nötig aber immer noch besser als Pixel malen. Die resultierende SVG Karte konnte ich dann hochladen und das sah etwa so aus:

Als Schrift habe ich Blackadder ITC verwendet. An vielen Orten online hiess es, diese Schrift sei “free” – aber Microsoft verlinkt auf fonts.com, wo die Schrift $29 kostet. Hm.

Online und mit deutlich weniger Funktionsumfang bietet sich die Verwendung von Google Docs mit der DungeonFu Vorlage an. Auf der Webseite von Jez Gordon findet man noch Verweise auf DungeonFu aber die neue Version will nicht so richtig funktionieren. Meine Empfehlung: Verwendet einfach die DungeonFu 1.0 Vorlage.

Man macht sich eine Kopie der Vorlage, kopiert und rotiert herum bis man zufrieden ist, und wählt dann File → Publish to the web... und klickt sich durch. Am Schluss erhält man eine URL, welche man als Bild anderweitig verwenden kann. Das sieht dann so aus:

Die Höhle ist ganz einfach gemacht: Man malt sich ein rechteckiges Zimmer und wählt dann in der Liste unter dem Linienwerkzeug Polyline aus, malt einen “Rand” rund um das ganze und färbt es schwarz ein.

Mit Strg+G kann man Objekte gruppieren. Das lohnt sich, wenn mal ein Raum steht, weil dieser sich dann leichter verschieben und duplizieren lässt.

Wenn man übrigens mit zwei Browserfenstern arbeitet, im einen hat man die Vorlage offen und im anderen die eigene Karte, dann kann man Objekte nicht einfach kopieren und einfügen. Man muss jedesmal Edit → Web clipboard → Copy shape to web clipboard wählen und im anderen Fenster dann entsprechend Edit → Web clipboard → Shape und die richtigen Objekte auswählen. Irgendwie mächtiger, aber irgendwie auch mühsamer.

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Die Karte ist ja fast richtig (-:

– Harald 2013-02-19 13:44 UTC


Was halt nach 12h so hängen geblieben ist… :)

AlexSchroeder 2013-02-19 15:04 UTC



Lior
Mit war nicht bewusst, dass es auch einen Brunnen gibt…. Wieso ist der Schacht in der Höhle nicht zu sehen…? Verdächtig!

– Lior 2013-02-20 13:16 UTC



AlexSchroeder
Ja, das war auf der handgemalten Karte vom letzten Spielabend drauf.

AlexSchroeder 2013-02-20 21:30 UTC

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2013-01-29 Meine Probleme mit Burning Wheel

http://farm3.staticflickr.com/2365/2216856805_218984e2b2_m.jpg

Gerade eben sah ich eine Frage von Thorsten Panknin auf Google+ zum Thema Burning Wheel. Ich habe mit Burning Wheel Revised zwei Einzelspiele geleitet (einmal Heian, einmal das Zombiebäreneinführungsabenteuer aus einem der Bücher), eine kurze Kampagne über das Netz geleitet (nur zwei Mitspieler, ein Abend Welterschaffung, sechs Abende für die Kampagne, Campaign:Krythos), und einmal in einer kurzen Kampagne am Tisch mitgespielt (wieder sechs Abende, Campaign:BurningSix). Was ich ihm auf alle Fälle geschrieben habe:

Ich wollte Burning Wheel immer gerne haben, habe Burning Wheel Revised gekauft, Zusatzbänder, Heian Setting, Jihad Setting, wollte meine Freunde überreden, es auszuprobieren… und als ich es dann probiert habe, war es lasch: die einfachen Dinge zu kompliziert (sobald man beim Kämpfen das einfache Gegeneinanderwürfeln weglässt), soziale Konflikte wollte ich lieber ausdiskutieren statt mit LSD-Schere-Stein-Papier auswürfeln, die Charaktererschaffung war langwierig und mühsam (endlose Zahlenschaufelei und tausend Fehlerquellen, dabei war die Anzahl Karriereschritte und die von ihnen vorgegebenen und erlaubten Fertigkeiten das einzig Interessante), überhaupt: Rüstungsverfall, Trefferregionen, Deckung… Da schläft mir das Gesicht ein, bis wir weiter kommen. Grundsätzlich mit extrem viel Meta Diskussion, weil die einzelnen Schritte nicht trivial sind oder gar ausgehandelt werden müssen, und demzufolge fehlt mir die Immersion. Ein Metaspiel mit Artha (Heldenpunkte) finde ich immer noch schrecklich, weil damit ein Teil der Spannung wegfällt, die Konflikte verlängert werden, der Spieler irgendwie entmündigt wird (kann er nicht richtig spielen kriegt er keine Punkte?). Der Tonfall des Autors, die Emo Magie, Lebenspfade, diese öfter kritisierten Elemente finde ich immer noch gut.

Zum Thema Artha bzw. Heldenpunkte und zum Thema soziale Konflikte habe ich auch mal was auf Englisch geschrieben: I don't like Bennies, Role Play, not Wish Fulfilment.

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2012-10-28 Charakter Portraits

Ich zeige gerne Bilder am Spieltisch. Leider dauert selber zeichnen oft sehr lang, und irgendwie habe ich auch nicht so das Talent für Gesichter. Im Moment bin ich sehr zufrieden mit einem Phantombild Programm. Ich habe ein paar Beispiele auf Flickr.

https://farm9.staticflickr.com/8048/8128736368_e0d82793bd.jpg http://farm9.staticflickr.com/8468/8075205292_799022722b.jpg http://farm9.staticflickr.com/8472/8078550106_de12b4fa37.jpg http://farm9.staticflickr.com/8319/8073260556_baaeb63c2c.jpg

Mit etwas Nachhilfe gibt es sogar Spitzohren:

http://farm9.staticflickr.com/8049/8130204214_295004d432.jpg

Ich selber verwende ein App für mein iPad, als Google Play App und als Flash Anwendung auf dem Web.

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2012-10-23 Spielleiterschirm und Improvisation

In letzter Zeit frage ich mich manchmal, ob ich mich zu wenig vorbereite auf den Spielabend. In den letzten Jahren war mein Ziel, nie mehr als eine Stunde Vorbereitung für vier Stunden Spiel zu leisten. Als es darum ging, meine “besten” drei Spielleiterqualitäten zu nennen, war der zweite Punkt auf meiner Liste ich improvisiere gut. Doch als ich Courtneys Artikel On the Preparation las, fing ich mich an zu fragen: verschwende ich die Zeit meiner Spieler? Wird zu viel unnötigerweise chaotisch, beliebig, mittelmässig, vorhersehbar, langweilig?

Der Mann hinter dem Vorhang Neuerdings spiele ich mit einem Spielleiter, der keinen Spielleiterschirm verwendet. Ich hatte früher schon mal erwähnt, dass ich wieder einen Spielleiterschirm verwende. Jetzt, wo ich auf der anderen Seite des Tisches sitze, und kein Schirm mir den Blick auf die Notizen des Spielleiters versperrt, beginne ich zu ahnen, dass vieles improvisiert ist. Und irgendwie ist improvisiert doch nicht ganz so echt wie niedergeschriebenes. Wer kennt es nicht, das Gefühl, das Dinge wirklicher sind, weil man sie geschrieben gesehen hat, im Fernsehen gesehen hat? Aber, aber, ist man versucht zu murmeln: das ist ja gar nicht echt! Plötzlich sieht man den Mann hinter dem Vorhang. Ist das nur Einbildung? Oder ist die Einbildung in einem Spiel, wo es auch viel um Einbildung geht, nicht sowieso besonders wichtig?

So stehe ich nun vor dem Dilemma:

Mehr Vorbereitung Mehr Improvisation
Knackigere, ungewöhnlichere Szenen Chaotischere aber auch mittelmässige Szenen
die Illusion einer eigenständigen Welt klare Hirngespinste des Spielleiters
die Konsequenzen scheinen eigenen Naturgesetzen zu folgen die Konsequenzen wirken wie persönliche Entscheide des Spielleiters
aber auch: die ständige Versuchung, Dinge nach zu schauen frisch und frei erzählt
die unabhängige Existenz der Welt auf Papier belohnt die Spieler für ihre Entscheide unabhängig von den Entscheiden der Spieler befindet man sich unter der dramaturgischen Fuchtel des Spielleiters

(Zum Thema Einflussnahme der Spieler bzw. player agency gibt es Artikel zuhauf auf Courtneys Blog.)

Was mich ebenfalls beschäftigt: Wie steht es denn um die Einflussnahme der Spieler in einem Spiel wie der grossen Pendragon Kampagne? Es macht Spass, aber irgendwie fühle ich mich auch komisch. Das muss ich weiter beobachten.

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Comments on 2012-10-23 Spielleiterschirm und Improvisation


Jan
Ich habe ich letzter Zeit auch versucht mehr zu improvisieren und Zeit zu sparen. Trotzdem schreibe ich mir immer noch gewisse Eckpunkte auf. Bestimmte Ort, Szenen oder NSCs, die wahrscheinlich auftauchen werden. Ich überlege mir einzelne Beschreibungen, um besser zu beschreiben. Ich würde es die “Leuchtturm-Vorbereitung” nennen (ui, hier entsteht gerade ein neuer Blogartikel): Wichtige Punkte werden genauer angeschaut, der Rest dazwischen improvisiert (mit etwas allgemeinen Vorüberlegungen im Hinterkopf). Damit kann man trotzdem eine gute Leistung bieten und Zeit sparen. Es muss ja nicht jede Szene perfekt sein, manchmal brauchen auch Spieler eine lockere entspannte Szene.

Und manches wirkt vielleicht auch einfach banaler, wenn man weiß, dass es improvisiert ist. Wenn man sich mehr drauf einlässt und auch ausnutzt, das Dinge offen sind, in denen man als Spieler gestalten kann, ist es besser. Aber wenn man als SL nicht versucht gut zu improvisieren, kann es natürlich leicht beliebig und langweilig werden.

Jan 2012-10-23 14:32 UTC

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