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Summary: Im Original-Microlite-Bandwurmthread hat jemand mal angeregt, die drei Attribute nicht STRENGTH-DEXTERITY-MIND zu nennen, sondern FORTITUDE-REFLEX-WILL. Das fand ich nur konsequent, aber ich habe mich bei meiner Übersetzung aber doch von . . .
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> Im Original-Microlite-Bandwurmthread hat jemand mal angeregt, die drei Attribute nicht STRENGTH-DEXTERITY-MIND zu nennen, sondern FORTITUDE-REFLEX-WILL.
> Das fand ich nur konsequent, aber ich habe mich bei meiner Übersetzung aber doch von deiner Vorarbeit leiten lassen...
> -- Dirk R. 2012-10-26 14:32 UTC
Dirk R. Hi Alex, was hat dich denn dazu motiviert, die etablierte Übersetzung der Attribute zu ignorieren?
– Dirk R. 2012-10-25 12:14 UTC
AlexSchroeder Hoi Dirk – was meinst du denn damit? Die Berechnung der Boni? Je nach D&D Version war die ja schon immer etwas unterschiedlich:
Verschiedene Varianten einzubauen wäre allerdings kein Problem. Ob sich das hingegen lohnt, weiss ich nicht.
– AlexSchroeder 2012-10-25 12:26 UTC
Dirk R. Nein nein, nicht die Regeln, ich meine tatsächlich die Übersetzung der Begriffe: Kraft statt Stärke, Gesundheit statt Konstitution, usw.
Ich bemängele das gar nicht, ich finde es sogar cool, ich frage mich nur: warum?
– Dirk R. 2012-10-26 08:12 UTC
AlexSchroeder Ah! Das hatte ich ganz vergesssen. Stimmt! Ich glaube ich war damals unter dem Einfluss von Jeff Rients Gedankenexperiment: einfach mal alle Attribute umbenennen und schauen, wie sich das anfühlt. Ich hatte eine Weile sogar Yoga statt Weisheit. Das hat bei den Spielern aber nur Kopfschütteln ausgelöst.
– AlexSchroeder 2012-10-26 08:51 UTC
Dirk R. Im Original-Microlite-Bandwurmthread hat jemand mal angeregt, die drei Attribute nicht STRENGTH-DEXTERITY-MIND zu nennen, sondern FORTITUDE-REFLEX-WILL.
Das fand ich nur konsequent, aber ich habe mich bei meiner Übersetzung aber doch von deiner Vorarbeit leiten lassen…
– Dirk R. 2012-10-26 14:32 UTC