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Hier sind die letzten paar Seiten aus meinem Blog zum Thema Rollenspiele zu finden. Zum gleichen Thema gibt es auch ein paar Englische Beitrage in der RPG Kategorie.
Interessiert an anderen Blogs zum Thema? Einige haben sich zum Netzwerk Deutsche Rollenspielblogs zusammengeschlossen.
Hellebarden & Helme ist mein Hausregelndokument für meine Labyrinth Lord Runde und dient als Spielerhandbuch bis zur 5. Stufe. Die aktuelle Version hat – auf Wunsch von Claudia – nun auch wieder Diebe drinnen und sie hat auch einen einseitigen, dreispaltigen Index. Keine Ahnung, ob das wirklich nötig war für ca. 20 Regeln.
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Comments on 2013-04-19 Hellebarden und Helme praktisch fertig
Ich hatte schon mal von Hellebarden und Helme geschrieben. Das Dokument ist nun vollständig. Alle Zaubersprüche bis und mit der dritten Stufe sind drinnen. Ich wollte natürlich “Zirkel” sagen, um die leidige Diskussion um Charakterstufe und Spruchstufe zu vermeiden. Aber egal. Ich habe noch eine Weile mit Claudia diskutiert, ob es sich lohnt, die weibliche Form für die Regeln zu verwenden. Sie war dagegen und meinte, das würde ihr ja nicht helfen, gleich viel zu verdienen wie ein Mann. War wohl nichts mit den tief hängenden Früchten. Für mein eigenes Wohlbefinden habe ich mich entschieden, über weite Teile “du” zu verwenden. Das tönt dann ähnlich informell wie dieser Blog. Was hältst du davon? 
Mit über zwanzig Seiten ist das Dokument doch überraschend lang geworden. Schade, eigentlich!
Auf Seite 19 hat es unten viel leeren Platz. Ich weiss nicht so recht, was ich da machen soll. Ich hätte gerne ein paar gute, freie Bilder von Hellebarden! Leider gibt es im Handbuch der Waffenkunde: Das Waffenwesen in seiner historischen Entwicklung vom Beginn des Mittelalters bis zum Ende des 18. Jahrhunderts von Wendelin Boeheim (1890) nicht so viele gute Hellebardenbilder wie Helme. Kennst du eine Quelle von guten Hellebardenbildern?
Ansonsten bleiben mir noch die selber gemalten Bilder, welche am Rande etwas mit Zauberei zu tun haben… Vom Stil her passen sie leider überhaupt nicht zu den Helmen.
Meine Aufgabe für die nächsten Tage: Korrekturlesen und Leerräume in der Randspalte finden, wo ich noch den einen oder anderen Helm aus dem Handbuch der Waffenkunde unterbringen kann. 
Oder Illustrationen aus den alten Fechtbüchern?
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Comments on 2013-04-08 Hellebarden und Helme ist ziemlich lang geworden
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< -- AlexSchroeder 2013-04-12 12:32 UTC
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> Nun ja, im Moment sieht es so aus, wie wenn ich das ganze um eine Seite habe kürzen können.
> -- AlexSchroeder 2013-04-12
Very nice. I don’t think length is a problem as long as it is due to tables (e.g., equipment) and spell lists.
– Stefan 2013-04-10 17:04 UTC
AlexSchroeder Danke. 
– AlexSchroeder 2013-04-11 14:00 UTC
Wenn du die Treffertabellen durch “Würfel über ‘20 + Rüstungsklasse’ um zu treffen. Dabei erhältst du einen Bonus für deine Stufe sowie deine Klasse” und “Kämpfer: +1 (Stufen 1-2), +2 (Stufe 3), +3 (Stufe 4) und +4 (Stufe 5)” (oder so ähnlich) ersetzt, kannst du noch etwas Platz frei machen 
– Stefan 2013-04-12 06:12 UTC
Das ist wahr. Wenn ich allerdings so weit gehen würde, dann würde ich besser Rüstungsschutz (aufsteigend) statt Rüstungsklasse (absteigend) verwerfen. Irgendwie gehören die Treffertabellen dazu. 
Leider habe ich soeben gemerkt, dass der Default 8.5” × 11” ist und nicht A4. Wenn ich auf A4 umstelle, habe ich am Ende jeder Seite wieder jede Menge leeren Platz. Argh. Ich hätte nie gedacht, dass Layout so eine fummelige Angelegenheit ist!
Nun ja, im Moment sieht es so aus, wie wenn ich das ganze um eine Seite habe kürzen können.
– AlexSchroeder 2013-04-12
Bin immer noch am Schrauben an meinen Hausregeln. Ich wollte ein einfaches Dokument für neue Spieler, die bei meiner Kampagne anfangen wollen. Deswegen wollte ich eine kurze Labyrinth Lord Variante für die ersten fünf Stufen. Angefangen hatte alles auf dem Campaign:Hellebarden und Helme Wiki. Als ich aber den ersten Spieler gesehen habe, der sich alles ausgedruckt hatte, war mir das nicht recht. Das sah ja furchtbar aus! Weil ich zudem vor wenigen Monaten meine FATE Variante Der Geist Mesopotamiens mit LaTeX gesetzt hatte, wollte ich das gleiche für Hellebarden und Helme.
Da ich schon einen Charaktergenerator für Hellebarden und Helme habe, entschied ich, das Regelwerk mit LaTeX zu setzen und das gleiche github Projekt zu verwenden.
Aktuelle Version (PDF)…
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Auf Google+ hat Stefan Ohrmann vor kurzem eine Diskussion über den zunehmenden Umfang der Regelbücher angerissen. Passt irgendwie auch zum Thema Aufbau von Regelwerken.
Ich selber meinte hierzu, dass ich schon verschiedentlich bei Freunden Bücher und PDF Dateien angeboten bekommen habe, die so dick waren, dass ich schon von Anfang an weiss, dass ich diese Werke nie lesen werde.
| Geht So | Geht Nicht |
|---|---|
| Diaspora (270 Seiten) | Starblazer (632 Seiten) |
| Labyrinth Lord (136 Seiten) | Dungeon Crawl Classic (470 Seiten) |
Ich vermute folgende Ursachen für den steigenden Umfang der Bücher:
Was mich übrigens überhaupt nicht stört:
Es geht mir wirklich mehr um den Leseaufwand, den ich nicht mehr zu leisten gewillt bin. Wenn ich viel lesen will, lese ich lieber ein Buch. Regelbuch, Hintergrundmaterial, Abenteuer – das mag für viele so gut wie Unterhaltungsliteratur sein. Nicht für mich.
Ausgezeichnete Diskussion auf dem Forum.
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Für meine Labyrinth Lord Kampagne will ich eigentlich vermehrt auf die Preisliste des Basic D&D Sets von Moldvay (1981) zugreifen. Diese Liste ist deutlich kürzer als die Standardliste von Labyrinth Lord und beschränkt sich meiner Meinung nach auf die Dinge, welche für normale Abenteuer relevant sind. Wichtigster Unterschied ist sicher, dass die Plattenrüstung deutlich billiger als bei Labyrinth Lord ist. Ich habe für die Waffen auch versucht, einen kleinen Kommentar zu verfassen, der beschreibt, warum man diese oder jene Waffe verwenden sollte, obwohl sie alle 1W6 Schaden machen. Wer hier stutzt: Der variable Waffenschaden ist im B/X D&D und in Labyrinth Lord eine optionale Regel. Was ich hinzugefügt habe: gratis Holzpflöcke und Knoblauch (dieser ist in den Labyrinth Lord Regeln deutlich teurer), Bemerkungen.
Alle Waffen machen 1W6 Schaden.
Alternative Regel für den Verbrauch von Munition: Wird beim Angriff eine 1 gewürfelt, ist die Munition verbraucht.
| Waffe | Gold | Bemerkung |
|---|---|---|
| Kriegsaxt | 7 | zweihändig, Türen einschlagen |
| Handaxt | 4 | kann geworfen werden |
| Armbrust | 30 | kann mit wenig Training verwendet werden (Stufe 0), kann liegend verwendet werden |
| ↳ 30 Bolzen | 10 | |
| Langbogen | 40 | grosse Reichweite, kann in dichter Formation verwendet werden |
| Kurzbogen | 25 | kann vom Pferd verwendet werden |
| ↳ 20 Pfeile | 5 | |
| Dolch | 3 | kann geworfen werden, kann versteckt werden |
| Silberdolch | 30 | kann gegen Lykantrophen in Tierform verwendet werden |
| Kurzschwert | 7 | kann in dichter Formation verwendet werden |
| Langschwert | 10 | kann vom Boden gegen Berittene und umgekehrt verwendet werden |
| Zweihänder | 15 | kann gegen mehrere Gegner gleichzeitig verwendet werden, benötigt viel Platz |
| Keule | 3 | stumpf |
| Kriegshammer | 5 | stumpf |
| Streitkolben | 5 | stumpf |
| Stangenwaffe | 7 | zweihändig, kann aus der zweiten Reihe und in dichter Formation verwendet werden |
| Schleuder | 2 | benötigt viel Platz |
| ↳ 30 Steine | – | stumpf |
| Speer | 3 | kann geworfen werden |
Bessere Rüstung macht langsam.
| Rüstung | Klasse | Gold | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| Leder | 7 | 20 | |
| Kette | 5 | 40 | kein Schleichen, einfaches Ertrinken |
| Platte | 3 | 60 | kein Schleichen, einfaches Ertrinken |
| Schild | -1 | 10 | kann zerstört werden um einem Angriff zu entgehen |
| Helm | – | 10 | hilft auf der Tabelle für Verletzung und Tod |
| Gegenstand | Gold | Bemerkung |
|---|---|---|
| Diebeswerkzeug | 25 | wird von Dieben für das Öffnen von Schlössern benötigt |
| 6 Fackeln | 1 | brennt eine Stunde; kann Tiere ängstigen |
| Hammer (klein) | 2 | für Holzpflöcke und Keile |
| Heiliges Symbol | 25 | wird von Klerikern für das Vertreiben von Untoten benötigt |
| Heiliges Wasser | 25 | schadet Untoten wie brennendes Öl |
| Holzpflock | – | um Vampire zu pfählen |
| Holzstab | 1 | billiger als eine Stangenwaffe um Dinge zu stupsen |
| 12 Keile | 1 | hält Türen offen oder geschlossen |
| Knoblauch | 1 | eine Halskette, um Vampire fern zu halten |
| Laterne | 10 | braucht eine Ölflasche für vier Stunden |
| Ölflasche | 2 | brennt für zwei Runden für je 1W8 Schaden, wenn es mit einer Fackel in Brand gesetzt wird; eine brennende Öllache ängstigt Tiere |
| Rucksack | 5 | um weitere Gegenstände zu tragen |
| Sack (gross) | 2 | um Schätze zu schleppen |
| Seil (50’) | 1 | schweres Seil, welches nicht weiter als ein paar Schritte geworfen werden kann |
| Spiegel | 5 | für den Nachweis von Vampiren und um Medusen zu bekämpfen |
| Wegration (1 Woche) | 15 | kann Monster ablenken |
| Wolfsbann | 10 | hält Werwölfe fern |
Kommentare gerne hier oder im Forum.
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Comments on 2013-02-20 Moldvay Preisliste
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< -- AlexSchroeder 2013-02-20 13:38 UTC
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> Ich nehme an, du kennst die [http://untimately.blogspot.ch/2013/02/dungeon-world-weapons.html Dungeon World Waffentags]?
Kommentare gerne hier oder im Forum.
Dirk R. Wie äußert sich “dichte Formation” bei dir?
– Dirk R. 2013-02-20 11:55 UTC
AlexSchroeder Ich hatte mir mal vor ein paar Monaten hierzu ein paar Bilder gemacht, de facto ist es aber am Tisch noch nie ein Thema gewesen. Gestern habe ich zum ersten mal den Einsatz einer Schleuder durch ein Mauerloch verboten, weil sie “zuviel Platz bräuchte”. Meistens entscheide ich also aus dem Bauchgefühl heraus. Falls die Spieler aber vorhaben, römische Taktiken mit Schildern und Kurzschwertern zu verwenden, dann sollte das möglich sein, wünschte ich mir zumindest. 
Lior Einige Fragen:
(Aus der Realitätsschublade
Wieso kann ein Langbogen und eine Stangenwaffe in dichter Formation benutzt werden, ein Langschwert aber anscheinend nicht? Langbogen finde ich eh schon überschätzt…. Das ein Langbogen weiter reicht als ein Kurzbogen (eigentlich: Hornbogen) finde ich zweifelhaft. Ein Langbogen sollte billiger, weniger anfällig und unhandlicher sein, nicht aber weiter schiessen können.
Die Waffen anhand unterschiedlicher Eigenschaften zu unterscheiden anstatt der Schadensstatistik finde ich sehr gut. Weitere Ideen für Eigenschaften, AW-mässig als Tags formuliert:
– Lior 2013-02-20 13:08 UTC
AlexSchroeder Wegen den Langschwertern habe ich mich von normalem (Ritter) Schwert, Katana und Säbeln leiten lassen, die für Reiter nützlich waren. Die Römer hingegen haben sich vor allem hinter den Schildern versteckt und zugestochen, denke ich. Deren Kavallerie hat dann wiederum nicht stürmen können sondern nur Flüchtende nieder reiten können (fehlender Steigbügel). So in etwa. Also braucht man für das Langschwert mehr Platz als mit einem Kurzschwert. So vage deckt sich das auch mit meinem Aikido training, wo man das Holzschwert ab und zu links oder rechts kreisen lassen muss, dort darf man als auch nicht Schulter an Schulter stehen… Aber nun genug gehuldigt am Altar des Realismus!
Die Idee mit den Waffeneigenschaften entspringt tatsächlich einem Hausregeldokument, welches “tags” verwendet – nur wollte ich es etwas simpler halten (weswegen die Sache mit Keule, Streitkolben und Kriegshammer auch etwas doof ist): House Rules: Weapons, Armor, Combat aka. The Rule of the Assayers’ Guild.
Das ganze Thema hatte ich auch früher schon mal angesprochen: 2012-07-13 Space Requirements und 2009-02-06 Weapon Specialities. Offensichtlich ein endloses Thema! 
Ich nehme an, du kennst die Dungeon World Waffentags?
Für Harald’s Karameikos Kampagne wollte ich mal schnell eine Karte zeichnen. Für die oberirdische Karte habe ich Inkscape verwendet. Das ist etwas komplizierter als nötig aber immer noch besser als Pixel malen. Die resultierende SVG Karte konnte ich dann hochladen und das sah etwa so aus:
Als Schrift habe ich Blackadder ITC verwendet. An vielen Orten online hiess es, diese Schrift sei “free” – aber Microsoft verlinkt auf fonts.com, wo die Schrift $29 kostet. Hm.
Online und mit deutlich weniger Funktionsumfang bietet sich die Verwendung von Google Docs mit der DungeonFu Vorlage an. Auf der Webseite von Jez Gordon findet man noch Verweise auf DungeonFu aber die neue Version will nicht so richtig funktionieren. Meine Empfehlung: Verwendet einfach die DungeonFu 1.0 Vorlage.
Man macht sich eine Kopie der Vorlage, kopiert und rotiert herum bis man zufrieden ist, und wählt dann File → Publish to the web... und klickt sich durch. Am Schluss erhält man eine URL, welche man als Bild anderweitig verwenden kann. Das sieht dann so aus:
Die Höhle ist ganz einfach gemacht: Man malt sich ein rechteckiges Zimmer und wählt dann in der Liste unter dem Linienwerkzeug Polyline aus, malt einen “Rand” rund um das ganze und färbt es schwarz ein.
Mit Strg+G kann man Objekte gruppieren. Das lohnt sich, wenn mal ein Raum steht, weil dieser sich dann leichter verschieben und duplizieren lässt.
Wenn man übrigens mit zwei Browserfenstern arbeitet, im einen hat man die Vorlage offen und im anderen die eigene Karte, dann kann man Objekte nicht einfach kopieren und einfügen. Man muss jedesmal Edit → Web clipboard → Copy shape to web clipboard wählen und im anderen Fenster dann entsprechend Edit → Web clipboard → Shape und die richtigen Objekte auswählen. Irgendwie mächtiger, aber irgendwie auch mühsamer.
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Comments on 2013-02-19 DungeonFu und Kampagnen Online
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> Ja, das war auf der handgemalten Karte vom letzten Spielabend drauf.
> -- AlexSchroeder 2013-02-20 21:30 UTC
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Die Karte ist ja fast richtig 
– Harald 2013-02-19 13:44 UTC
Was halt nach 12h so hängen geblieben ist… 
– AlexSchroeder 2013-02-19 15:04 UTC
Lior Mit war nicht bewusst, dass es auch einen Brunnen gibt…. Wieso ist der Schacht in der Höhle nicht zu sehen…? Verdächtig!
– Lior 2013-02-20 13:16 UTC
AlexSchroeder Ja, das war auf der handgemalten Karte vom letzten Spielabend drauf.
– AlexSchroeder 2013-02-20 21:30 UTC
Gerade eben sah ich eine Frage von Thorsten Panknin auf Google+ zum Thema Burning Wheel. Ich habe mit Burning Wheel Revised zwei Einzelspiele geleitet (einmal Heian, einmal das Zombiebäreneinführungsabenteuer aus einem der Bücher), eine kurze Kampagne über das Netz geleitet (nur zwei Mitspieler, ein Abend Welterschaffung, sechs Abende für die Kampagne, Campaign:Krythos), und einmal in einer kurzen Kampagne am Tisch mitgespielt (wieder sechs Abende, Campaign:BurningSix). Was ich ihm auf alle Fälle geschrieben habe:
Ich wollte Burning Wheel immer gerne haben, habe Burning Wheel Revised gekauft, Zusatzbänder, Heian Setting, Jihad Setting, wollte meine Freunde überreden, es auszuprobieren… und als ich es dann probiert habe, war es lasch: die einfachen Dinge zu kompliziert (sobald man beim Kämpfen das einfache Gegeneinanderwürfeln weglässt), soziale Konflikte wollte ich lieber ausdiskutieren statt mit LSD-Schere-Stein-Papier auswürfeln, die Charaktererschaffung war langwierig und mühsam (endlose Zahlenschaufelei und tausend Fehlerquellen, dabei war die Anzahl Karriereschritte und die von ihnen vorgegebenen und erlaubten Fertigkeiten das einzig Interessante), überhaupt: Rüstungsverfall, Trefferregionen, Deckung… Da schläft mir das Gesicht ein, bis wir weiter kommen. Grundsätzlich mit extrem viel Meta Diskussion, weil die einzelnen Schritte nicht trivial sind oder gar ausgehandelt werden müssen, und demzufolge fehlt mir die Immersion. Ein Metaspiel mit Artha (Heldenpunkte) finde ich immer noch schrecklich, weil damit ein Teil der Spannung wegfällt, die Konflikte verlängert werden, der Spieler irgendwie entmündigt wird (kann er nicht richtig spielen kriegt er keine Punkte?). Der Tonfall des Autors, die Emo Magie, Lebenspfade, diese öfter kritisierten Elemente finde ich immer noch gut.
Zum Thema Artha bzw. Heldenpunkte und zum Thema soziale Konflikte habe ich auch mal was auf Englisch geschrieben: I don't like Bennies, Role Play, not Wish Fulfilment.

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Comments on 2013-01-29 Meine Probleme mit Burning Wheel
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Ich zeige gerne Bilder am Spieltisch. Leider dauert selber zeichnen oft sehr lang, und irgendwie habe ich auch nicht so das Talent für Gesichter. Im Moment bin ich sehr zufrieden mit einem Phantombild Programm. Ich habe ein paar Beispiele auf Flickr.
Mit etwas Nachhilfe gibt es sogar Spitzohren:
Ich selber verwende ein App für mein iPad, als Google Play App und als Flash Anwendung auf dem Web.
Diskussion hier oder auf dem rsp-blogs.de Forum
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Comments on 2012-10-28 Charakter Portraits
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< Diskussion hier oder auf [http://forum.rsp-blogs.de/diskussion-und-kommentare/(alex-schroeder)-charakterportraits/ dem rsp-blogs.de Forum]
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> Diskussion hier oder auf [http://forum.rsp-blogs.de/diskussion-und-kommentare/(alex-schroeder)-charakterportraits/ dem rsp-blogs.de Forum].
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In letzter Zeit frage ich mich manchmal, ob ich mich zu wenig vorbereite auf den Spielabend. In den letzten Jahren war mein Ziel, nie mehr als eine Stunde Vorbereitung für vier Stunden Spiel zu leisten. Als es darum ging, meine “besten” drei Spielleiterqualitäten zu nennen, war der zweite Punkt auf meiner Liste ich improvisiere gut. Doch als ich Courtneys Artikel On the Preparation las, fing ich mich an zu fragen: verschwende ich die Zeit meiner Spieler? Wird zu viel unnötigerweise chaotisch, beliebig, mittelmässig, vorhersehbar, langweilig?
Neuerdings spiele ich mit einem Spielleiter, der keinen Spielleiterschirm verwendet. Ich hatte früher schon mal erwähnt, dass ich wieder einen Spielleiterschirm verwende. Jetzt, wo ich auf der anderen Seite des Tisches sitze, und kein Schirm mir den Blick auf die Notizen des Spielleiters versperrt, beginne ich zu ahnen, dass vieles improvisiert ist. Und irgendwie ist improvisiert doch nicht ganz so echt wie niedergeschriebenes. Wer kennt es nicht, das Gefühl, das Dinge wirklicher sind, weil man sie geschrieben gesehen hat, im Fernsehen gesehen hat? Aber, aber, ist man versucht zu murmeln: das ist ja gar nicht echt! Plötzlich sieht man den Mann hinter dem Vorhang. Ist das nur Einbildung? Oder ist die Einbildung in einem Spiel, wo es auch viel um Einbildung geht, nicht sowieso besonders wichtig?
So stehe ich nun vor dem Dilemma:
| Mehr Vorbereitung | Mehr Improvisation |
|---|---|
| Knackigere, ungewöhnlichere Szenen | Chaotischere aber auch mittelmässige Szenen |
| die Illusion einer eigenständigen Welt | klare Hirngespinste des Spielleiters |
| die Konsequenzen scheinen eigenen Naturgesetzen zu folgen | die Konsequenzen wirken wie persönliche Entscheide des Spielleiters |
| aber auch: die ständige Versuchung, Dinge nach zu schauen | frisch und frei erzählt |
| die unabhängige Existenz der Welt auf Papier belohnt die Spieler für ihre Entscheide | unabhängig von den Entscheiden der Spieler befindet man sich unter der dramaturgischen Fuchtel des Spielleiters |
(Zum Thema Einflussnahme der Spieler bzw. player agency gibt es Artikel zuhauf auf Courtneys Blog.)
Was mich ebenfalls beschäftigt: Wie steht es denn um die Einflussnahme der Spieler in einem Spiel wie der grossen Pendragon Kampagne? Es macht Spass, aber irgendwie fühle ich mich auch komisch. Das muss ich weiter beobachten.
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Comments on 2012-10-23 Spielleiterschirm und Improvisation
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No diff available.
Jan Ich habe ich letzter Zeit auch versucht mehr zu improvisieren und Zeit zu sparen. Trotzdem schreibe ich mir immer noch gewisse Eckpunkte auf. Bestimmte Ort, Szenen oder NSCs, die wahrscheinlich auftauchen werden. Ich überlege mir einzelne Beschreibungen, um besser zu beschreiben. Ich würde es die “Leuchtturm-Vorbereitung” nennen (ui, hier entsteht gerade ein neuer Blogartikel): Wichtige Punkte werden genauer angeschaut, der Rest dazwischen improvisiert (mit etwas allgemeinen Vorüberlegungen im Hinterkopf). Damit kann man trotzdem eine gute Leistung bieten und Zeit sparen. Es muss ja nicht jede Szene perfekt sein, manchmal brauchen auch Spieler eine lockere entspannte Szene.
Und manches wirkt vielleicht auch einfach banaler, wenn man weiß, dass es improvisiert ist. Wenn man sich mehr drauf einlässt und auch ausnutzt, das Dinge offen sind, in denen man als Spieler gestalten kann, ist es besser. Aber wenn man als SL nicht versucht gut zu improvisieren, kann es natürlich leicht beliebig und langweilig werden.
– Jan 2012-10-23 14:32 UTC
Auf dem Kampagnenwiki gibt es schon seit einiger Zeit die Möglichkeit, seine Charaktere in einer Art Schlüssel/Wert Liste abzulegen. Mit einem passenden SVG Charakterblatt sieht das dann ganz ordentlich aus. Neu ist die Möglichkeit, Links anzubringen. Im Kampagnenwiki funktionieren folgende Textauszeichnungen:
**fett** → fett*fett* → *fett* (eingeschränkt)[http://example.com/ Beispiel] → Beispiel[[Alex Schroeder]] → Alex SchroederDie Links werden in normale HTML Links übersetzt (<a href="http://example.com/">Beispiel</a>) bevor sie an den Charakterblattgenerator weiter gereicht werden. Dies insbesondere wegen dem letzten Beispiel. Der Generator weiss ja nicht mehr, auf welchen Wiki diese Links zeigen sollen. Die Alternative wäre gewesen, dass man noch einen speziellen Schlüssel mit der Wiki Adresse hinzufügen müsste. Ich fürchte, dass ist etwas komplizierter.
Hier ein Beispiel von einem meiner Spieler, Schalk:
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Comments on 2012-10-17 Charakterblatt Verbesserungen
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> [[gravatar: Dirk R.:4e3c220c054c50f3b73d535dd6dc2586]]
> Im Original-Microlite-Bandwurmthread hat jemand mal angeregt, die drei Attribute nicht STRENGTH-DEXTERITY-MIND zu nennen, sondern FORTITUDE-REFLEX-WILL.
> Das fand ich nur konsequent, aber ich habe mich bei meiner Übersetzung aber doch von deiner Vorarbeit leiten lassen...
> -- Dirk R. 2012-10-26 14:32 UTC
Dirk R. Hi Alex, was hat dich denn dazu motiviert, die etablierte Übersetzung der Attribute zu ignorieren?
– Dirk R. 2012-10-25 12:14 UTC
AlexSchroeder Hoi Dirk – was meinst du denn damit? Die Berechnung der Boni? Je nach D&D Version war die ja schon immer etwas unterschiedlich:
Verschiedene Varianten einzubauen wäre allerdings kein Problem. Ob sich das hingegen lohnt, weiss ich nicht.
– AlexSchroeder 2012-10-25 12:26 UTC
Dirk R. Nein nein, nicht die Regeln, ich meine tatsächlich die Übersetzung der Begriffe: Kraft statt Stärke, Gesundheit statt Konstitution, usw.
Ich bemängele das gar nicht, ich finde es sogar cool, ich frage mich nur: warum?
– Dirk R. 2012-10-26 08:12 UTC
AlexSchroeder Ah! Das hatte ich ganz vergesssen. Stimmt! Ich glaube ich war damals unter dem Einfluss von Jeff Rients Gedankenexperiment: einfach mal alle Attribute umbenennen und schauen, wie sich das anfühlt. Ich hatte eine Weile sogar Yoga statt Weisheit. Das hat bei den Spielern aber nur Kopfschütteln ausgelöst.
– AlexSchroeder 2012-10-26 08:51 UTC
Dirk R. Im Original-Microlite-Bandwurmthread hat jemand mal angeregt, die drei Attribute nicht STRENGTH-DEXTERITY-MIND zu nennen, sondern FORTITUDE-REFLEX-WILL.
Das fand ich nur konsequent, aber ich habe mich bei meiner Übersetzung aber doch von deiner Vorarbeit leiten lassen…
– Dirk R. 2012-10-26 14:32 UTC
Referrers: MONDBUCHSTABEN | 2.0
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