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Page Collection for ^2011-02

2011-02-02 Un wiki pour une campagne de jeu de rôle

J’ai noté que la plupart des campagnes actives de jeu de rôle sur Campaign Wiki étaient des campagnes Allemandes, et je me suis demandé pourquoi. Est-ce que c’est que Obsidian Portal et Epic Words n’offrent pas de version Allemande? Est-ce que c’est que les gens préfèrent une solution wiki plus simple? J’en sais rien, moi.

De toute façon j’ai décidé de traduire la page d’aide pour la mise en forme – avec l’aide de ma mêre. ;)

Et bien, si vous parlez Français, jetez-y un œil, voyiez quelques wiki exemples sur la page CW:Status, posez de questions ici ou par email, laissez-moi savoir ce que vous pensez-en.

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2011-02-03 Schwarzkopien

Schwarzkopien und der Umsatz

“Die Playstation 3 legt zu, […] bei Links zu Schwarzkopien von Spielen. […] Zwar wurden weniger Konsolen verkauft, aber die Spielenachfrage für die PS3 zog an.”

Wem fällt etwas auf?

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2011-02-06 German Atlantis

German Atlantis Als ich etwa zwanzig war, lernte ich programmieren. Das war 1993. Ich hatte an der Uni das englische Email Spiel (play by email game) Atlantis gesehen und wollte etwas ähnliches anbieten, und zwar auf Deutsch! So entstand German Atlantis (GA) aus der englischen Version 1. Ich entwickelte und betrieb GA bis 1999. Damals entstanden auch einige Ableger wie Eressea, welches irgendwann einmal völlig überarbeitet und neu geschrieben wurde. Das ursprüngliche Spiel übergab ich an einen anderen Spielleiter, der es allerdings nicht lange weiter betrieb. Ein paar fanatische Spieler blieben am Ball und versuchten zu retteten, was es zu retten gab…

Ich verlor die Sache aus den Augen.

Letzten Mittwoch sprach ich mit Harald und er erzählte mir von Bremen, und diesem Spiel, und den Leuten, und ich realisierte, dass er die Macher von Eressea kannte! Ich beschloss mal nachzuschauen, was denn aus meinem damaligen Spiel geworden ist, und entdeckte, dass es German Atlantis auf www.german-atlantis.de immer noch gibt. Das ist ja der Hammer! Es spielen nur noch eine Handvoll Personen mit, aber es läuft noch weiter.

Ich bin baff!

Der letzte Zug Abgabe Termin (ZAT) war am 5. Februar… :)

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2011-02-08 Der Geist Mesopotamiens – ein kurzes, deutsches Fate

Fate! Für unsere Montagsrunde brauchte ich eine Adaption von Spirit of the Century und Diaspora für eine hellenistisch-babylonische Kampagne. Insbesondere war mir wichtig, von den bestehenden Büchern weg zu kommen. Das Spirit of the Century Regelbuch sind mir viel zu lang. Die Beschreibungen der Skills sind langweilig, die Stunts verwirrend, Gadgets kompliziert, Spielleitertipps unnötig, Hintergrund sowieso anders. Und von Diaspora brauche ich weder Cluster Generation noch Platoon Combat, und Social Combat wollte ich einfach live zeigen. Die Ladder für Schwierigkeiten, Zeit, und all die anderen zehntausend Dinge brauche ich auch nicht. Und bei den Skills brauchte ich natürlich einen Ersatz für Schusswaffen. Und ausserdem habe ich gerne deutsche Namen für die Dinge wenn wir am Abend sowieso auf Deutsch spielen. Irgendwie mag ich es nicht, wenn wir Deutsch spielen aber alle Talente und Ausrüstungsgegenstände Englisch sind.

Egal, die Kurzregeln stehen! Wiki Seite: Der Geist Mesopotamiens auf dem Campaign Wiki, oder das ganze auch als PDF.

Heute war Feuertaufe! Der erste Spieler ist schon mit einem Charakter nach den Spirit of the Century Regeln mit fünf Stunts gekommen und hat wegen Begleittier und Gadget sich je +1 im Kampf gegeben. Ich hatte keine Lust auf eine grosse Diskussion aber das nächste Mal will ich wie bei Diaspora einfach mit have a thing ohne Bonus spielen. Ansonsten hat die Kurzfassung sehr gut geklappt und die richtigen Bücher wurden kein einziges Mal aufgeklappt. Damit hat sich eigentlich gezeigt, dass eigene Kurzfassungen der Regeln mit eingebauten Hausregeln auch wirklich schnell zusammengestellt sind.

Nur die NeoOffice Bastelei war mühsam. :)

Update: Die neue Version wurde mit LaTeX erstellt!

Update: Die neue Version ist nun auf GitHub.

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Comments on 2011-02-08 Der Geist Mesopotamiens – ein kurzes, deutsches Fate

Diskussion hier oder im FATE und Fudge Forum auf Tanelorn. Guter Punkt aus der dortigen Diskussion: Ein durchgehendes Beispiel wäre gut. Ich habe mal auf dem Wiki mit einem Beispiel angefangen; es fehlt nur noch der Kampf.

Oder auf dem Richtig Rollenspielen! Forum.

AlexSchroeder 2011-02-08 11:32 UTC

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2011-02-12 Map Making Using Inkscape

A long time ago I wrote an Old School Hex Map Tutorial using Inkscape. The campaign I started this with is still on-going after 46 sessions and more than two years of play. We meet on two Sundays per month. Tomorrow is the next session, and I’m looking forward to it.

And I keep working on my map!

Working on my map using Inkscape

It just keeps on growing…

Alder King map for my players

Some of you may recognize this map as a section of the Lenap region in the Wilderlands of High Fantasy.

And I started on a similar map for a new Labyrinth Lord campaign in the Sea of Five Winds region of the Wilderlands of High Fantasy. I love the material because it provides a rough foundation upon which I can build my own campaign setting.

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Comments on 2011-02-12 Map Making Using Inkscape


Chris Tregenza
I’m a big fan of Inkscape but I’ve never used it to produce that style of map before.

A very useful how-to-guide. Thanks

Chris Tregenza 2011-02-12 14:35 UTC



AlexSchroeder
You’re welcome. I think the benefit of using Inkscape for mapping is that you can keep working on an electronic copy. If you start with a hand-drawn map, scan it, post-process it – that’s cool, but it’s also very much “fixed”. Ideal for a print product, but how will I add new elements for my home campaign? Drawing and scanning elements, and stitching them together, or keeping the original spot-less and working on that… So even though some ink and paper is faster the first time around, I think I’d loose in the long run of a campaign.

I think that you only get this benefit if you’re doing an incremental map.

If you produce a piece that is finished, then using Inkscape is possible, but it’s far less cool, and much less efficient.

Maybe I should put this warning somewhere on the how-to page. :)

AlexSchroeder 2011-02-12 17:12 UTC



John Williams
I have never used Inkscape for map making, thanks for the how-to. I just went to your Flickr, your maps are awesome Alex. I’ve been posting some old maps lately, I love map-making it’s kind of an obsession of mine.

John Williams 2011-02-12 18:47 UTC



AlexSchroeder
Thank you for the kind words! Adding to the player map every now and then between sessions is a kind of meditation on the state of the campaign. What have players achieved, explored, uncovered? What random encounters did they have and how will this affect the map? Time to add new locations and lairs!

AlexSchroeder 2011-02-12 19:58 UTC

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2011-02-14 Anfangen mit Burning Wheel

Jörg hat mich auf einen Tanelorn Thread zum Thema Burning Wheel aufmerksam gemacht. Dort habe ich dann ungefähr folgenden, längeren, leicht bearbeiteten Beitrag geschrieben:

Ich denke, dass man man Burning Wheel durchaus light spielen kann.

Meine normalen Spielabende unter der Woche sind beispielsweise auf drei Stunden beschränkt. Deswegen haben wir fast alles weggelassen, was man weglassen konnte: Kein Duell of Wits, kein Fight! mit Trefferzonen, Penetrationswerten, Chancen auf Zerstörung der Rüstungsteile, kein Range and Cover für Fernkampf und Deckung und nur ganz rudimentäre Magie.

Und das funktioniert auch. Ich würde sogar behaupten, das funktioniert über mehrere Abende sehr gut. So wie ich als Teenager von AD&D nur wenig verstand und wir auch erst nach und nach begriffen haben, was die Regeln denn nun wirklich sind, genauso kann man die restlichen Burning Wheel Regeln nach und nach dazu schalten. Und man kann dies auch pro Spieler machen: Der eine kriegt das volle Duell of Wits, der andere kriegt einen normalen Versus Test. Der eine kennt die Regeln, der andere spielt ohne grosse Kenntnisse den vorgenerierten Charakter weiter. Meiner Meinung nach kein Problem. In diesem Sinne ist das Spiel meiner Meinung nach flexibler, als es den Anschein macht.

Zum implizierten Setting: Meiner Meinung nach passt es sehr gut auf Mittelerde. Die Trauer der Elfen, die Gier der Zwerge, der Hass der Orcs – passt alles ausgezeichnet. Der Glaube der Menschen – ich weiss nicht. Die Priester passen mir nicht so recht in meine Version von Mittelerde. Die würde ich also einfach ersatzlos streichen. In meiner Version von Mittelerde hätte es zudem auch sehr wenig Platz für gemischte Gruppen wie die Gefährten: Aus welchem Grund sollten die Angehörigen unterschiedlicher Völker zusammen etwas unternehmen, es sei denn es handelt sich um eine wahnsinnig epische Queste, oder um die Intrigen an einem Ort, wo die Botschafter all dieser Völker langfristig zusammen leben (Rivendell?) – egal, mir scheint es deswegen einfacher, eine “reine” Kampagne mit Angehörigen aus nur einem Volk zu machen. Wenn ich mich recht erinnere, macht Judd Karlmann das auch so? Wegen seiner Kampagne der beiden Ork Spieler mit den Zwergen und ihrem Drachen bin ich auf alle Fälle zu Burning Wheel gekommen.

Für eine längere Kampagne würde ich mich mit den Spielern zusammensetzen und gemeinsam entscheiden, welches Setting verwendet werden soll. Wenn sich da leicht Einigkeit (die Hoffnung stirbt zuletzt) erzielen lässt, um so besser. Dann werden die Charaktere stimmig und die von ihnen weiter eingeführten Fakten und NPCs bauen das Setting einfach weiter aus. Ein D&D Setting oder etwas ähnliches zu nehmen finde ich deswegen kein Problem!

Problematischer wird es, wenn man klassische D&D Abenteuer nimmt. Da kann ich mir fast nicht vorstellen, das man mehr als das allgemeine Setup übernimmt. Man nehme beispielsweise Red Hand of Doom und extrahiert daraus die Hobgoblin Invasion, die Eulen-reitenden Elfen, die verschiedenen Drachen und der Kampf gegen dieselben, die Belagerung, die Zitadelle, den Lich Druiden, alle visuell beeindruckenden Szenen, und nehme diese als Vorlagen und Schlüsselszenen – kein Problem. Aber die unterschiedliche Stärke der Drachen, die genaue Zusammensetzung der marodierenden Hobgoblin Banden, die taktischen Details der Belagerung, die einzelnen Wellen der Angreifer? Weg damit! 90% des Textes wird man nicht verwenden können.

Mit neuen Spielern würde ich deswegen:

  1. mit Burning Wheel light anfangen
  2. ein mir genehmes Setting nehmen
  3. die Spieler darauf einschwören ;)
  4. mit Menschen ohne Priestern spielen, und
  5. bei gekauften Abenteuern sehr vorsichtig sein. :) ok

Diskussion auf dem Tanelorn Forum.

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2011-02-14 The Value of a Web Site

I am subscribed to a Google search for my name. I found a site that promises to compute the “value” of your website and predicts the expected ad revenue.

For Emacs Wiki they say the following:

  • Website Worth: $10,990.15
  • Daily Pageviews: 10,752
  • Daily Visitors: 4,887
  • Daily Ads Revenue: $30.11

I guess I’d love to get $30 per day for not doing anything except paying about $30 per month. :)

Google Analytics says that Emacs Wiki gets a bit less than 6000 visits per weekday and a bit less than 4000 visits per Satuday and Sunday.

I somehow doubt those numbers, however. What do you think?

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Comments on 2011-02-14 The Value of a Web Site


johnathan rabkin
Makes sense to me. I definitely have no problem with you getting some sort of renumeration for running such an awesome site. It is a common, and unfortunate, misconception that the free software community is also the gratis-and-at-no-cost software community.

johnathan rabkin 2011-02-15 21:37 UTC



StefanKangas
I did not take this as being about introducing ads, but more as a curiosity. Reading the above comment made me think though. What about ads on Emacswiki?

Putting it diplomatically, I believe introducing ads has a strong possibility to backfire on the site and its community. At the very least it will bring much controversy. We also have the risk of some users being annoyed, others might abandon the site outright, some of them might fork it and so on. Also, now that gnu.org/software/emacs links here, ads will give a first impression of the entire Emacs community, too. This might not be what we want for a new member in the community to remember. All in all, this would not be a very good situation for Emacs. So that is that.

Regarding the question posed by Alex though: do their numbers seem right? I would guess their numbers are inflated in this case. Obviously they regard an average internet user, and I would claim we are not really average. Around here we use adblockers, plus we might be slightly less probable to click any ads anyways because we like to think we are smart.

Oh, and while I am at it: Thanks for keeping EmacsWiki running!

StefanKangas 2011-02-17 02:20 UTC



AlexSchroeder
Thanks.

I agree with you, Stefan. I get annoyed by ads myself. Sure, it would be nice to make money using my Emacs know-how or the know-how I gained by running Emacs Wiki. But would it ever be enough money to compete with the rates I make in my day job? Not likely – unless it was a zero-effort money making machine. A donation link, for example. Even a donation link is a double-edged sword: If a person spent ten minutes proofreading and improving a page on the wiki, that is worth something. At a rough estimate, that time itself is worth $10. Would they be willing to donate more than $10 instead of spending ten minutes proofreading a wiki page? I don’t think so. That’s why I think that ads or donations won’t really work for Emacs Wiki.

So, even though I think it would be nice to make money in the free software community, the economic incentives are very different. If I could do Emacs related work and get $100 per hour and more, then maybe I’ll think about it.

When I asked a friend regarding these numbers, he also suggested they were inflated because the person reporting the numbers has an interest in selling you the very ads you’d be carrying.

AlexSchroeder 2011-02-17 10:09 UTC



Johnathan Rabkin
Is there a company which will serve only ads for free software related companies?

Perhaps http://adbard.net/

Johnathan Rabkin 2011-02-17 16:54 UTC

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2011-02-21 Email and DNS

Too bad I understand so little about server administration. Maybe one of you out there can help? I have the following mail setup:

• mail to alex@emacswiki.org is resent to alex@gnu.org via some LDAP rule. At the time I saved the following info by the admins in a note to myself:

dn: mail=alex@emacswiki.org,ou=Mail,dc=thinkmo,dc=de
objectClass: mailAlias
objectClass: mail
mail: alex@emacswiki.org
mailDrop: alex@gnu.org

• mail to alex@gnu is forwarded to kensanata@gmail.com via an alias. This looks as follows:

alex@fencepost:~$ grep kensanata /srv/data/com/mailer/aliases
alex: kensanata@gmail.com

• I read my kensanata@gmail.com mail via the Gmail website or via IMAP on the iPad.

The problem is a mail I recently got from one of the admins. It said that an email to alex@emacswiki.org was forwarded to alex@gnu.org and resulted in mail.thinkmo.de (the mail server for the account “alex@emacswiki.org”) being added to a black list. Obviously the admins don’t like this.

They require me to take one of the following three steps:

  • make sure 83.137.100.41 is on the whitelist of the MTA (I guess that’s the IP number for mail.thinkmo.de)
  • stop forwarding to alex@gnu.org
  • or wrap the mail in a different way

The only part I understand is “stop forwarding”. This is difficult because of two reasons:

  1. the email address gets a lot of spam, therefore it needs to be filtered by Gmail – my spam folder contains over 2000 spam emails for the last 30 days
  2. the email address gets so much spam that having Gmail fetch emails for alex@emacswiki.de from the mail.thinkmo.de server didn’t work – the list of unfetched email just kept on growing

I don’t know how to whitelist the mail server, and I don’t know where to do it. And I don’t know how the mail server is wrapping the emails it forwards to alex@gnu.org, and I don’t know how to change it.

What should I do?

I get my DNS services from Gandi, and they offer “email redirection” – but I’m assuming that it has no effect if I provide an external DNS (ns1.thinkmo.de and ns6.gandi.net – I have no idea how I determined these two many years ago).

Any suggestion on what I should write my admins?

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Comments on 2011-02-21 Email and DNS

This sounds like it’s not the forwarding to GMail which is the problem, but the forwarding to gnu.org.

The people blacklisting seem to be the gnu.org peeps. They need to give you exhaustive information on

a) the email including full headers that caused them to blacklist the thinkmo.de mail servers b) how to avoid this happening in the future

My guess would be that you could change your emacswiki.org mailDrop to kensanata@gmail.com if you wanted to get rid of the double forwarding, which also will make debugging easier in the future.

– Harald Wagener 2011-02-22 06:18 UTC


Oh, I see that forwarding to gmail directly wouldn’t work now. The dangers of commenting on an article you can’t see.

– Harald Wagener 2011-02-22 06:21 UTC



Andreas Gohr
I don’t get how the setup you describe and which sounds perfectly reasonable would result in the mailserver being blacklisted. Are we talking about one of the big global blacklists here or did the blacklisting take place at one of the involved mail servers only (as Harald suggests)?

Could the admins bullshitting you because they actually don’t have a clue?

I agree with Harald: let the first server forward directly to gmail instead of gnu.org should work.

Andreas Gohr 2011-02-22 08:20 UTC



AlexSchroeder
Thank you both.

The admin gave me a link to the Passive Spam Block List, an “easy-on, easy-off blacklist that doesn’t rely on testing and should reduce false positives because any user can remove their ISP’s mail server from the list.”

I’ll try telling the admins to redirect to Gmail directly, even though I don’t understand how this will help. I would have to argue as follows: gnu.org automatically submits spam email to a black list, where as gmail.com will just flag it as spam without reporting it to anybody else. Therefore redirecting mail to Gmail is safer for the mail server than redirecting mail to GNU.

Obviously Gmail’s spam filtering remains an unknown, therefore redirecting to Gmail could result in more mail from our mail server or passing through our mail server being falsely identified as spam by Gmail. It just would take a much longer time to discover Gmail spam filters doing that, and it would probably be much harder to act against. Or I could just trust in Gmail’s superior filtering rules. :)

AlexSchroeder 2011-02-22 09:34 UTC

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2011-02-22 Ancient Academy

At Harald’s birtday party Claudia and I met a nice couple that we managed to get interested in role-playing games. We finally managed to get together today and play!

I had practically no time to prepare. I looked at my options.

The Ancient Academy was an entry in the One Page Dungeon Contest 2009. At the time I suggested this entry for the category “Traditional”. The map is clean and simple. It has enemies and allies within the dungeon: spiders, goblins, dwarves (always nice), cultists, undead, and green slime. Also, skimming the text immediately suggested an adventure hook: finding the magic hammer I had spotted as treasure in one of the rooms. I also appreciated the fact that most of the rooms are empty but there’s almost always something to do or find: explore a pool, find two potions, a spell book, a battered shield, a statue of a frog man.

We started with character creation using 3d6 in order, my own Character Generation Shortcuts, B/X Headgear, and the Random Hireling Generator. It was short enough to be fun and long enough to provide funny hats, random items and traits to improvise with.

I really should add more classes to the Character Generation Shortcuts – today I would have liked thieves on that list.

One of the players ended up with a map so I decided to make it the map leading to the ruins of the Ancient Academy. It was purported to be a map to the resting place of Herr Franz von Hammerstein, famous wielder of the magic Ogrehammer. Finding it naturally ended up being the mission for the day.

In the end the party escaped with two hireling lost and presumed dead, one player character with a broken foot (using the Death and Dismemberment table), a spell book, a potion, a shield, a mace, a chain shirt, and two silver pieces, on the run from six skeletons, without having discovered the whereabouts of the magic hammer.

Six skeletons are tough. All three players wanted to keep playing. ok

(German session report on our campaign wiki.)

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Comments on 2011-02-22 Ancient Academy


Stuart
I’m glad you guys had fun with it! It’s really interesting hearing about different groups experiences with that dungeon (there’s been a few) and what monsters were encountered, what treasure was found, and when they left the dungeon.

Stuart 2011-02-23 16:50 UTC

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2011-02-24 Jobs and Power

Jeff asks how much time passes between sessions.

All my current games continue right where the last session left off. Players will sometimes decide to let a few days pass in game, such as when magic items need to be created, when there are injuries that have no magical healing, or when the party got split in previous sessions (or players were not present) and now they need some time to catch up in order to make the entire thing a bit more believable.

I’d like to give Gary’s rule from page 37 in the “Time In The Campaign” section a try: it is best to use 1 actual day = 1 game day when no play is happening.

I’d also like to try the Table of Despair, but this hands responsibility for session timing off to the players. Somehow I don’t feel comfortable about that, but I can’t tell you why.

Al asks what character level is considered to be powerful in our campaigns. Like many of the comments I run a low level campaign. In the Lenap region of The Wilderlands of High Fantasy most town leaders are somewhere between level five and ten. All the towns can potentially be taken over by player characters.

When improvising, I use the following guidelines:

Level Role
0ordinary people
1veterans of a real war
3captain, leader of two dozen men
5military leader of a town
7second in commands
9lord over a few miles of land
12mighty wizards

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2011-02-24 Was gehört in eine Rezension

Ich las gerade die Diskussion auf den amerikanischen Blogs. Ryan Macklin hatte in einer Episode des Jennisodes Podcast erwähnt, dass auf dem Netz die Mittelmässigkeit belohnt werde. Greg Christopher war nicht einverstanden und meinte, der Preis der Freiheit sei, dass auch viel schlechtes Material publiziert werde. Das wurde auf dem RPG Crosstalk Forum aufgegriffen, von Ryan Mackling nochmal kommentiert und hat schlussendlich dazu geführt, dass Greg Christopher eine beispielhafte Lamentations of the Flame Princess Rezension geschrieben hat, in der er zu zeigen versuchte, dass es auch anders geht.

Selber bin ich einverstanden mit der ursprünglichen Kritik. Auf dem Internet hält man sich zurück.

  1. Man ist anständig und will niemanden verletzen. Das sorgt schon mal für die vorsichtige Grundstimmung.
  2. Man bringt vielen Autoren eine freundschaftliche Gesinnung entgegen und scheut sich deswegen, zu viel Negatives zu schreiben.
  3. Eine Selbstselektion findet statt: Wer selber wählen kann, schreibt lieber eine positive Kritik über ein Produkt, das gefällt, statt eine negative Kritik über ein Produkt, das nicht gefällt.
  4. Man hat Angst vor üblen Streitereien, die in der Folge irgendwie auch mit dem eigenen Namen verknüpft werden.

Ich schaue nicht aktiv nach deutschen Rezensionen von Rollenspielprodukten auf dem Netz, deswegen habe ich in den letzten Jahren nur sehr wenige gelesen. Mir ist nur ein vager Eindruck geblieben:

  1. Die Rezensionen sind positiv.
  2. Es gibt sehr viel mehr verkappte Pressemitteilungen, Inhaltsangaben und Zusammenfassungen als wirkliche Rezensionen.

Schade, eigentlich!

Was erwarte ich denn von einer Rezension:

  • Um was geht es? Ich will möglichst schnell wissen, ob ich überhaupt weiter lesen soll. System, Setting, Abenteuer, Regelvorschläge? Eine sehr kurze Zusammenfassung von ein oder zwei Paragraphen ist fast immer angebracht. Mehr ist eigentlich nur nötig, wenn einzelne Teile es verdienen, separat begutachtet zu werden.
  • Ich suche ein Urteil und dessen Begründung in der Rezension. Was war gut, was war schlecht, warum war es so und warum ist dies wichtig? Die Begründung darf durchaus in den persönlichen Vorlieben liegen, aber diese will ich gerne im Text sehen. “Ich mag D&D alter Schule und deswegen […]”
  • Eine Bemerkung zum Preis-Leistungsverhältnis. Wenn das Produkt zwar gut ist, aber zu teuer ist, möchte ich das wissen. Eine Begründung wäre nett. Ist das PDF zu teuer weil Paizo die Grundregeln für $10 herausgegeben hat? Sind $18 kein Problem weil das Spiel so genial ist und es sonst keine vergleichbaren Produkte gibt?

Was ich nicht will:

  • Ich brauche keine Inhaltsangabe.
  • Eine lange und ausführliche Rezension überlese ich, bis ich zum Fazit komme.
  • Ich will keine Zusammenfassung der einzelnen Kapitel sehen, es sei denn sie werden auch separat nach obigem Schema beurteilt.

Meine eigenen, deutschen Rezensionen von Lamentations of the Flame Princess Produkten:

Die sind sicher auch Verbesserungswürdig im Sinne Ryan Macklins. :)

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(Diskussion auch auf dem RSP Blogs Forum)

Comments on 2011-02-24 Was gehört in eine Rezension


angband
Stimme uneingeschränkt zu! Mich muss eine Rezension gleich in den ersten paar Sätzen überzeugen, sonst kann ich mich nur schwerlich durchringen, weiterzulesen.

Wir haben uns das in unserm Blog auch zum Vorsatz gemacht [auch wenn es bei uns eigentlich erst 1-2 Rezis gibt ;)]. Lieber stark subjektive Beurteilungen statt langen Inhaltsangaben…

angband 2011-02-24 18:24 UTC



Greg Christopher
Alex,

Ich näherte mich dem Thema aus einer kritischen Perspektive, ähnlich wie ein Filmkritiker könnte eine Analyse des Films, die nicht beabsichtigt ist, jemanden zu beobachten überzeugen oder nicht zu sehen, aber sollen die Techniken verwendet, um den Film zu erstellen erkunden schreiben. Ich war definitiv nicht versuchen, den Menschen helfen, zu entscheiden, um das Spiel oder nicht, außer als Nebenwirkung zu kaufen. Ich denke, es können zwei unterschiedliche Ziele, die einer Überprüfung unterzogen werden. Meins war nicht in dem Sinn, den Menschen eine Empfehlung schreiben.

Ich hoffe Google übersetzen macht einen guten Job machen diese ins Deutsche

Greg Christopher 2011-02-24 22:17 UTC



AlexSchroeder
Thanks for translating your response! :)

Google Translate is ok to get the gist of a comment, but the result still sounds like mad raving. That’s why I’ll write my response in English in order to avoid machine translation pitfalls. Welcome English as a second language pitfalls!

I understand that there are multiple target audiences for a review. You can review a product for the people that want to use it at the table, and you can review a product for other publishers so that they can hone their craft.

My blog post had two parts even if that isn’t too obvious now that I look back on it. The first part is about the quality of reviews and the encouragement of mediocrity online, the second part is about my own preferences.

My preferences place me in the target audience of “people that want to use the product at the gaming table”. But I’m also interested in better layout, better organization, better indexes, better orthography, clearer language, better art – better products.

My blog post has no answer to this conundrum. I’d love to find a way for authors to get the feedback they need in order to improve their work. I’m not sure that public reviews of the kind you published about Lamentations of the Flame Princess are the way to go. It seems to me that the author should have used an editor to provide the kind of feedback you wrote. Or maybe he should have had a friend to tell him all that.

My blog post was also a call for better reviews in the German RPG community. As far as I can tell, most reviews are too long and spend way to much text on summarizing the content – often they appear to be indistinguishable from press releases.

Anyway, the question of improving small press and do-it-yourself products remains unanswered. I acted as editor for Stonehell Dungeon and I’m still wondering whether I did a good job. Your Lamentations of the Flame Princess review certainly provided food for thought in this regard. Thanks for writing it!

AlexSchroeder 2011-02-25 10:28 UTC



Greg Christopher
Does that mean that when I put your post through Google Translate, you are transformed into a raving loon as well? Hehehe. :)

I will reply to your sentiments when I get to work. I am punching this one on my iPad at the breakfast table.

Greg Christopher 2011-02-25 12:49 UTC



TheClone
For the better of the discussion I’ll stick to English, too.

I second your opinion, Alex. I also skip lengthy reviews and just read the final statements. But I guess I wouldn’t really read any shorter reviews, because I don’t have the time. I would read the whole of it only if I plan to buy the product or am otherwise really interested in the product. So, yes, review short and give me clear final statements. But will reviews be that much read anyhow?

Revieving indie products for them becoming better is a different matter. I guess it depends on your readers. If you are into indie product development and want to attract the writers, you should just do those reviews. But the average gamer will surely be more interested in whether the products are a good buy or not. So ask yourself what “hood” is yours? Or which one shall become yours?

TheClone 2011-02-26 10:07 UTC



Harald
A reviewer should never have to do an editor’s job.

Harald 2011-02-26 17:05 UTC

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2011-02-27 Looking for One Page Dungeon Contest Judges

It is that time of the year again. Time for the One Page Dungeon Contest!

That means I'm looking for some judges! Five to seven would be a good number, I think. In 2009 we had about 120 submission, in 2010 we had about 60 submissions. The numbers are hard to predict.

Interested? Let me know!

My basic plan is for people to write submissions in March while I go looking for sponsors, judges to read submissions in April, and winners to be determined in May.

Do you know any blogs or podcasts I should be contacting?

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Comments on 2011-02-27 Looking for One Page Dungeon Contest Judges


Harald
What are qualifiers for potential Judges?

Harald 2011-02-27 21:32 UTC



AlexSchroeder
The interest in One Page Dungeons, the ability to read somewhere between 60 and 120 pages, the ability to express your preferences, sociability… Uh… Can’t think of anything else right now.

AlexSchroeder 2011-02-28 00:12 UTC

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2011-02 Book Club

What: Night Train to Lisbon by Pascal Mercier

On Wikipedia: Night Train to Lisbon
In German: Nachtzug nach Lissabon, Pascal Mercier

When: February 23, 19:30 – RSVP on Meetup (optional ;))

Where: Aquarium

A Swiss book for a change! Originally written in German, but an English translation is available.

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