RPG Feed Welcome! :-)

This is both a ‘’’wiki’’’ (a website editable by all) and a ‘’’blog’’’ (an online diary about the stuff AlexSchroeder reads and does). If you’re a friend or relative, you might be interested in reading Life instead of this page. If you’ve come here from an RPG blog, you might want to head over to RPG. There are other similar categories to be found on the SiteMap.

Für Rollenspieler gibt es ebenfalls eine eigene RSP Kategorie.

2015-08-27 Settlements for Random Maps

I’ve been looking for map symbols and have added them to my favorite Text Mapper library, the Gnomeylands. These icons are based on the icons by Gregory B. MacKenzie.

New settlement icons: thorp, village, town, large-town, city. And some religious buildings: shrine, law, chaos.

Text Mapper also includes a random wilderness generator using Erin D. Smale’s algorithm (Part 1 for the terrain, Part 2 for the encounters). Currently I’m only supporting major encounters 1 to 3: settlements, fortresses and religious orders. Please note that these will be rare. Not every random map will contain one of these.

I also added agriculture. If a settlement is built on a plains hex, that hex is colored like soil or light soil. If the settlement is not built on a plains hex, or if it is a large town or a city, then a neighboring plains hex will be changed to soil or light soil colored fields.

Also note the black & white random map option…

À propos random maps: A few days ago I added this random maps feature. It allows you to keep reloading the page until you like what you see. You can always save the result as a .svg file and keep editing it using Inkscape. If you want to tweak it online, however, you need the actual map data. It’s available from the page source. At the end of the SVG, you will find the map data in a comment like this one:

<!-- Source
0101 light-grey grass
0102 light-grey grass
0103 green forest
2318 green forest
include https://alexschroeder.ch/contrib/gnomeyland.txt


You can copy and paste the map data (without the <!-- and -->) into the Text Mapper text area, submit, go back and make change to it until you’re happy with the result.


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2015-08-24 Russian Maps

Oh my god the rabbit hole of old Russian maps… I was looking at the Gnomeyland icons by Gregory B. MacKenzie – as one does! – thinking of adding a few icons. So then I start looking for old Russian map symbols. I’m looking at an old article on trees and forests. But how to find more examples? I’m not interested in just trees and forests! So, next stop is Old Maps Online and searching for Leningrad. After all, wouldn’t the rich old Russians be mostly interested in maps of the areas they already knew? That’s the 1% for you… OK, found something! So, who’s this Matthäus Seutter dude? Sounds German. And he has a Wikipedia page. I love the Internet. Look at all those extra links! I love the sound of “Digitalisierte Ausgabe”. So now I’m clicking on one: Transylvaniae, Moldaviae, Walachiae, Bulgariae nova et accurata Delineatio, Magnam Partem Hodierni Theatri Bellici ob oculos ponens / opera et fumtibus Matthaei Seutteri, ... Who doesn’t want old maps of Transylvania!? Too bad the resolution isn’t too good. But wait! I also love the sound of View item at National Library of France! This is awesome because you can really zoom in!

OK. Now I just have to create those damn icons. Or fix myself some lunch.

What I want to do is implement Erin D. Smale’s Hex-based Campaign Design (Part 2): encounters. The first step will be to add more settlements to my Gnomeyland library for Text Mapper. Click that Random map link to get a random terrain using his process described in Part 1.

The map Historia Imperii Romano-Germanici has little pictures galore, including little camps instead of towns.


Comments on 2015-08-24 Russian Maps

Meanwhile in Russia they are just about to ban Wikipedia. Maybe once they ban the whole Internet, these old maps will become useful…

– AlexDaniel 2015-08-24 14:30 UTC

Alex Schroeder
Hell is other people. Ugh!

– Alex Schroeder 2015-08-24 16:00 UTC

So, Wikipedia was blocked for a few hours in Russia. Then they changed their mind, Wikipedia is not blacklisted anymore.

But here is an interesting note. The difference between commercial and non-commercial organizations has never been as obvious. GitHub bent over and stopped displaying some of its content to Russian IPs. Reddit bent over as well, same thing, some content is not displayed for Russian IPs.

And Wikipedia? Well, their answer can be summarized by this picture:

Анус себе заблокируй, Роскомнадзор.
Block your own anus, Roskomnadzor.

Way to go.

– AlexDaniel 2015-08-25 14:05 UTC

Alex Schroeder
The situation in Russia, in the Ukraine, and all the other former Republics of the Soviet Union make me dread the coming years. I’m just hoping that nobody does something really stupid. For now, we’ll just note that the US wants to send F22 fighters to Europe. [1]

– Alex Schroeder 2015-08-25 19:26 UTC

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2015-08-20 Ryuutama

Ryuutama is one of the unplayed games on my disk which I really need to take a longer look at. The first thing I like about it is the positive background. The art, the colors, the premise (traveling and exploring) – I want to know more.

Zak S. wrote an excellent post on his blog regarding the role of violence in role-playing games. Violence in games is important because violence is important outside of games. It’s all around us. There’s systemic violence, there’s physical violence, there’s psychological violence, there’s fear of violence. Role-playing games give us agency in the face of violence, and that’s important.

Natalie also wrote an excellent post about death. Not many things have value if you die, even if some people would like to tell you that there are in fact values worth laying down your life for. I’m not so sure and I sure as hell am happy that I’ve never been asked to do it.

Anyway, Zak Smith. Violence. Natalie. Death. Important things.

At the same time, the Burning Wheel family of games or the Apocalypse World family of games have us roll dice for things other than combat. A duel of wits, a play book with other moves, all of these things make me wonder whether we can make non-violent things interesting and tense moments at the table. So, Ryuutama: can travel and exploration be tense and interesting without dungeons and dragons?

Further reading:

And what prompted all of this:


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2015-08-17 Lange Kampagnen Fördern

“Hier war doch die Höhle, wo Bartolomeus von Riesenkrabben gefressen wurde!”
“Stimmt, und dort hinten ist der Tempel des Lichts wo Varna der Dieb versteinert wurde, haha!”

Gestern sagte ich, lange Kampagnen sagen mir zu. Wie kann man das fördern?

  • An langen Kampagnen ist cool, dass man die wichtigen Nicht-Spieler Charaktere mit der Zeit kennt und dass die Spieler Charaktere mit der Zeit zu wichtigen Persönlichkeiten werden. Das kann man auch haben, ohne jahrelang die ewig gleichen Gesichter zu spielen. Neue Kampagnen werden einfach in der gleichen Region gestartet. Die geliebten und gehassten Nicht-Spieler Charaktere sind immer noch da und die alten Spieler Charaktere vorheriger Kampagnen haben sich dazu gesellt. Mit den Jahren gibt das einen dichten Teppich von Beziehungen. In meinen Kampagnen mache ich das dann noch so, dass meine Startregionen kaum hoch-stufige Nicht-Spieler Charaktere haben. Die Spieler müssen einen Kleriker so weit spielen, dass er oder sie Tote wieder erwecken kann und ab dann kann man auch in zukünftigen Kampagnen Tote erwecken lassen. Und auch das nur, wenn der Charakter sich am Ende der Kampagne zur Ruhe gesetzt hat und einen Tempel führt. Ansonsten muss man den berühmten Heiler eben in einem Dungeon suchen, um seine Kameraden wieder zum Leben zu erwecken. Übel!
  • Regeln dürfen sich durchaus im Laufe der Zeit ändern. Die gleichbleibenden Regeln sind kein Vorteil von langen Kampagnen. In den Wilderlands of High Fantasy habe ich mit D&D 3.5 begonnen, mit Solar System eine zweite Kampagne geleitet und dann etwas weiter südlich zwei Labyrinth Lord Kampagnen gestartet. Das funktioniert problemlos.
  • An langen Kampagnen ist problematisch, dass es kaum möglich scheint, die gleichen Spieler über die Jahre zusammen zu halten. Heiraten, Kinder kriegen, Scheiden, schwere Krankheiten, Umziehen, Arbeitswechsel, sportliche Ambitionen, neue Hobbies – das Leben ist nicht einfach. Ich verfolge verschiedene Ansätze, um damit umzugehen.
    • Ich ziehe jede Kampagne so auf, dass wechselnde Spieler kein Problem sind. Es gibt immer vier bis sieben Plots, die wir gerade weiter verfolgen können, so dass die Kampagne nicht in sich zusammenfällt, wenn ein zentraler Spieler aussteigt. Oder, falls wir nicht in einer Sandbox spielen, gibt es ein klares Kampagnenziel, welches sowohl den Ausstieg einzelner Spieler als auch den total party kill überdauern kann.
    • Ich versuche immer genug Spieler zu haben, so das kurzfristige Ausfälle kein Problem mehr sind. Das Spiel findet statt, wenn mindestens drei Spieler dabei sind (das ist meine persönliche Präferenz), insgesamt gibt es aber sechs bis acht Spieler. Wenn alle spielen, wird es halt eng. Wenn die Spieler sehr regelmässig kommen, gibt es nur sechs Personen auf der Mailingliste. Wenn die Spieler sehr unregelmässig kommen, gibt es acht oder gar neun Personen auf der Mailingliste.
    • Ich bemühe mich immer um neue Spieler, sobald bestehende Spieler immer häufiger fehlen und frage nach ein paar Monaten auch mal nach. Ich probiere klar zu kommunizieren, dass es kein Problem ist, aus der Kampagne auszusteigen oder länger zu pausieren.
    • Jeder so freigewordene Platz wird so schnell wie möglich wieder gefüllt. Im Moment verwende ich hierfür gerne Facebook, also die Pen & Paper Schweiz Facebook Gruppe oder meine Rollenspiel (RPG) Zürich Facebook Seite.
    • Ich mache kein Theater, wenn an einem Spielabend Charaktere fehlen. Die Charaktere abwesender Spieler sind einfach weg. Meistens braucht es hierfür keine Erklärung. Manchmal verwenden wir einen Satz, um einen abstrusen, haarsträubenden und lächerlichen Grund für die Abwesenheit zu finden. Das sind halt “Regiefehler” im Film. Kamera schwenkt nach links, Kamera schwenkt nach rechts, und plötzlich ist der Kleriker weg. Egal, weiter, wie wenn nichts gewesen wäre.
  • Werden grosse Schätze gefunden, werden diese unter den Charakteren der anwesenden Spieler aufgeteilt. Das ist die Belohnung im Spiel für das regelmässige Mitspielen. Ich glaube immer noch, dass diese intermittierende Verstärkung süchtig macht. :)
  • Wechselnde Spieler bieten einen Vorteil, den ich erst im Lauf der Zeit zu schätzen gelernt habe: Im Laufe der Kampagne entsteht eine oraler Geschichte. Die neuen Spieler verstehen nicht, warum bestimmte Lokalitäten und Personen eine besondere Bedeutung haben, fragen nach und erhalten von den Tischnachbarn eine Erklärung über frühere Helden und Bösewichte, dumme Sprüche und tragische Fehlentscheide, und insgesamt führt das zu einer mythischen Überhöhung des bisher gewesenen.

Wer ein neues Genre oder wirklich ganz andere Systeme ausprobieren will, hat muss natürlich zu anderen Mitteln greifen. Wer also zwischendurch etwas Diaspora oder The Regiment: Colonial Marines spielen will (siehe The Regiment, No, ALIENS Powered by the Apocalypse) spielen will, der muss dann eine zweite Kampagne aufmachen. Spelljammer ist halt nicht gleich Traveller.

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Comments on 2015-08-17 Lange Kampagnen Fördern

Dirk R.
Aus der Seele, kann ich nur sagen.

Die Rundmaileinladung der offenen Runde habe ich erst neu und nur passiv erlebt (als Empfänger - Harald hat deine Spielrundenorganisation nach Berlin mitgebracht), als Organisator noch nicht. Ich fürchte mich ein bisschen davor, Leuten, die ich eingeladen habe, abzusagen, weil es zu viele Zusagen gibt.

Alle bisherigen langen Kampagnen hatten eine festen Stamm von 5 Leuten (+1-2 Gäste, die aktuell im #RPGaDAY2015 beschriebene Kampagne) bis max. 8 Leuten (Dragonlance, ebenfalls gerade erwähnt), und die Regel war stets, dass wir spielen, wenn max. 1 Spieler fehlt (bei DL max. 2).

Da es sich in beiden Fällen um “reisende” Kampagnen handelte, konnte man fehlende Charaktere schlecht irgendwo einquartieren (bleibt krank im Hauptquartier zurück, wie es in der Greyhawk-Kampagne mit rotierenden DMs gemacht wurde, deren Ende ich noch miterlebte, als ich zu meiner ersten AD&D-Runde stieß). Aber da es sich um feste Freundeskreise handelte, war es oft sowieso so, dass ein Anlass zum Fehlen gleich die halbe Truppe betraf (Geburtstage, usw.).

Dirk R. 2015-08-17 11:10 UTC

Alex Schroeder
Haha, das Problem hatte ich noch nie. Ich hatte mal ein Mail geschrieben, dass wir das ausdiskutieren müssten, falls mehr als sechs Leute spielen wollen. Das einzige Mal, als dann mehr Leute kamen, sind zwei gekommen, die sich nicht angemeldet hatten. Lange Gesichter, aber eben, mit acht Spielern geht es zur Not auch. Kommt natürlich auch auf die Ansprüche der Spieler an. Meine persönliche Vorlieben gehen natürlich Richtung kurz und bündig, nicht zu viel und nicht zu lang reden, und so weiter. Wer natürlich das Charakterrollenspiel liebt und gerne zehn Minuten am Stück mit der Spielleitung redet, der langweilt jetzt nicht zwei Kollegen sondern deren sieben. :)

– Alex Schroeder 2015-08-17 12:39 UTC

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2015-08-16 Wooden Keyboards

I used an Kinesis Ergo Elan when I had RSI but then I realized that switching keyboards didn’t help me where as working less did. For a while I also tried to use a FingerWorkds TouchStream keyboard, but my finger tips still hurt. So now I just use the cheapo keyboards at work and my laptop’s keyboard at home.

Recently, however, I was interested in two wooden base keyboards because I wanted something new. Not sure whether I’ll be using them at all, to be honest. A vanity thing I guess.

  1. I joined the kickstarter for keyboard.io
  2. I queued up for a pre-assembled Atreus

Both cost around $300 + ca. $20 shipping + an estimated $40 tax and service charge, I guess. Yikes!

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Comments on 2015-08-16 Wooden Keyboards

I’d say “get foot pedals”. As weird as it sounds, but I see no reason for that not to work.

Here is my fight with RSI: (please note that I started it before I actually got RSI, I knew that it would happen one day)

  • Switched to Dvorak keyboard layout
  • Created my own keyboard layout that moves everything under my fingertips (it is based on dvorak, everything besides letters is moved). No more shitty motions to reach Backspace, Enter, Escape, Arrow keys and even the numbers row. https://files.progarm.org/2015-08-22-173030_1072x340_scrot.png
  • Got Japanese keyboard with small spacebar and some additional buttons for thumbs. Changed my layout according to that.
  • Increased sensitivity on my trackpoint. At some point RSI finally arrived, but I localized the main cause to be too low sensitivity on my trackpoint. Now my cursor jumps insanely (it basically moves over some pixels per each step), but at least my right hand is getting better. I should probably learn to use mouse with both hands.
  • Switched to spacemacs. Still I don’t feel really confident with it, but my hands really like one-key actions instead of what emacs offers by default.

And some things I did now, but I’m still waiting for these things to arrive:

  • Bought a vertical mouse. When I feel pain my body is inclined to move my hand from the keyboard into exactly that position. So it totally makes sense for me to use that kind of a mouse, my hand just wants it so bad.
  • Bought some pedals. Search for “usb hid

My expenses so far:

  • Shitty Japanese keyboard for my X200. It was 16.33€ but I was refunded because the plastic is shitty and it wears away. It is still functional though. So that’s 0€.
  • Two usb pedals for 9€ each. I rarely use the table so whether it is going to help me or not is unknown (but it looks like you do, so that’s why it might work for you). That’s 18€ for now but I will probably get more. There is a high chance that I will build more myself.
  • Vertical wireless mouse for about 9€.

Everything else is just reconfiguration which has no cost but takes some time. Rewiring your brain takes much more time though.

At this point my right hand is getting better, but I’ve noticed that it is very sensitive to all other activities besides typing. Handwriting, slicing some meat, using any tools – all this starts the pain immediately. But typing is OK, which means that what I’m doing is actually working.

– AlexDaniel 2015-08-22 15:31 UTC

Alex Schroeder
This is going to be interesting. Let’s hope it all works out for you!

I think fixing “all other activities besides typing” is also a worthy goal. :)

My interest in keyboards these days is no longer driven by my fear of pain, and that’s great. I might give Dvorak a try. :)

– Alex Schroeder 2015-08-22 20:56 UTC

Well, it depends. I’d say that it is a bit too late.

There are so many other things that you can improve without too much of the effort. For example: move arrows, home&end, backspace, delete and enter to altgr+key level. Get a foot pedal and use it as altgr. Relearning a couple of keys is not hard, just pick ones that cause most of the trouble (like the ones I suggested, they are located a bit too far). Foot pedal should feel natural as well.

It is a thing that you can get used to in a couple of days.

Dvorak will take several years to get you to the same speed.

I was typing for about ≈8 years when I switched to Dvorak. Which basically means that getting to the same level will take me 8 years or less, which is not too bad. Hopefully less. And indeed, it took more than a year of dvorak-only typing to start noticing that I’m probably as efficient as I was (and did I mention that it was my third attempt to switch that actually worked?). Still not there in terms of typing speed, I think, but pretty damn close.

“Hopefully less” could also mean “probably more”. If you learned to type when you was a kid, then probably nothing will beat that ever. And I was really damn young when I started typing. I think that people should be aware of trouble that will be continuously there during the switch. Given that the switch will take at least a year, then yeah, it is pretty hard. Bloody keyboard layouts and poor design decisions.

– AlexDaniel 2015-08-22 22:27 UTC

Alex Schroeder
Bilingual writing is an additional issue. I want to write English and Swiss German. I can more or less switch between US American, German, and Swiss German layouts, with some intermittent swearing. We’ll see.

– Alex Schroeder 2015-08-23 12:46 UTC

Huh? You have several layouts? I don’t think that you need that. Have you tried ‘de(us)’ layout? It is basically all standard us keys with altgr-ed German letters – no need to have several layouts. That’s what I used for a long time to type Estonian letters.

In GNU/Linux, you can use this to try it out:

setxkbmap 'de(us)'

Now that you mentioned German, it reminded me of neo layout. Which is also available in any GNU/Linux distro, it is ‘de(neo)’.

– AlexDaniel 2015-08-23 18:52 UTC

Alex Schroeder
I think the reason this all started was unfree Apple software. I bought a German external keyboard for my iPad 1. There, language determines both keyboard layout and spell-checking and auto-correct. Which is why I had to get used to US American and German layouts. No big deal! :) Those layouts are not too different. Y/Z, the position of single and double quotes, the position of + = ? and * – and you’re basically done.

– Alex Schroeder 2015-08-24 05:38 UTC

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2015-08-16 Lange Kampagnen

Ingo fragte auf G+ nach unserer längsten Kampagne und schreibt auf seinem Blog mehr dazu.

Meine längste Kampagne läuft immer noch. Start war 2010-09-16 – also bald fünf Jahre, alle zwei Wochen für etwa 3h, grob geschätzt also 5 Jahre × 21 Wochen (es gibt immer wieder mal Ausfälle) × 3 Stunden = ein wenig über dreihundert Stunden. Ich mag lange Kampagnen. Wenn Spiele nur einen Spielabend lang sind, oder auch eine handvoll Spielabende, dann mache ich so etwas nur, um ein neues System kennen zu lernen. Wie spielt sich Burning Wheel? Machen wir mal sechs Abende. Wie spielt sich Apocalypse World? Machen wir mal einen Abend. Oder zwei. Aber wenn die Neugierde dann befriedigt ist, lassen wir es wieder sein, denn eigentlich will ich nur mehrjährige Kampagnen spielen und leiten.

Fortsetzung: Lange Kampagnen Fördern.

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Comments on 2015-08-16 Lange Kampagnen

Dirk R.
Mit der Präferenz längerer Kampagnen und den (tendenziell von geringerem Nährwert empfundenen) One-Shots bin ich ja sowas von bei dir…

Dirk R. 2015-08-16 12:36 UTC

Alex Schroeder

– Alex Schroeder 2015-08-17 08:05 UTC

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2015-08-15 Rules in Use

For a while now I’ve noticed a strange fact:

  • Shields Shall be Splintered! is not being used. People will quickly turn to our Death and Dismemberment table and forget about the shields. I like this change. One of the rules that should go.
  • I don’t think we’ve ever used my d30 list of random hirelings in the past. Recently, a player sent me an email and said he wanted to spend those 10gp in order to attract 1d6 potential hirelings. The way I’ve run this is that it works once per session, so every session, the party can hire 1d6 hirelings. Should I have allowed every player character to hire 1d6 hirelings? If so, why limit the number of hirelings in the first place, there might as well be infinitely many. I think I’m going to stick to this rule. I’ll have to check that table of d30 potential hirelings, though. This list needs to be adapted to the campaign!
  • The only special weapon rule I’ve used is the two-handed sword allowing you to counter-attack all enemies with a single die roll. If two troglodytes attacked you, you can roll your attack and if it hits, those two troglodytes will be hit. This seems to be the simplest implementation of “all within range” and faster (and more useful) than “keep attacking if your last attack killed a creature” (also known as cleave). I’m still amenable to using cleave instead.


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2015-08-11 Security Breach

OneBookShelf operates digital download marketplaces such as DriveThru RPG, RPG Now and D&D Classics. Today I got an email for the two sites I’ve been using in recent months:

I regret to inform you that one of our servers suffered a security breach which may have compromised your credit card information.

You are receiving this email because you made a purchase (or attempted to make a purchase) on our site using a credit card between July 6th, 2015 and the morning of August 6th, 2015. There is a 50% chance that hackers were able to collect your credit card information. We recommend that you contact your credit card issuing bank and ask them to replace any cards that you used for charges on our site, and also look over your most recent statements for any suspicious charges.

Ouch, that hurts.

More information at the Credit Card Data Breach Q&A.

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2015-08-09 Carpe Diem

Last Friday, Claudia and I ran 21km and were very proud of ourselves. A week later, she’s been diagnosed with breast cancer. Next meeting is on Monday, where we’ll learn more. Ugh. Fuck Cancer, indeed!

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Comments on 2015-08-09 Carpe Diem

Andreas Gohr
Shit. Sorry to hear that. All the best to you two.

Andreas Gohr 2015-08-09 18:59 UTC

Fuck Cancer.

– Harald 2015-08-09 21:39 UTC


Samstag 1. August hat Claudia einen Knoten entdeckt. Am Montag 3. August ins Brust-Zentrum. Mammographie, Ultraschall, Bestätigung des Verdachtes und Biopsie. Am Donnerstag 6. August der Bericht: aggressiv, triple negativ. Am Montag 10. August trifft sich das Tumor Board und heute Dienstag 11. August treffen mit dem Onkologen, dann überraschend sofort erste Sitzung. Kühlkappe für die Haare, Carboplatin plus Taxol, der Wirkstoff der Eibe. Sechs Wochen, dann Ultraschall und Überprüfung, nach total zwölf Wochen vielleicht Operation und Entfernung des Tumors. Und in der nächsten Zeit noch Installation des Ports, Gespräch mit Genetikern, Markierung des Tumors, und so weiter. Ein wahrer Bürokratiesturm. Und Australienferien stornieren, Reiseversicherung bemühen, und so weiter.

– AlexSchroeder 2015-08-11 18:04 UTC

Shit man, I hope everything goes well! Best wishes.

– Enzo 2015-08-12 11:33 UTC

Alex Schroeder
Current status: MRI and PET-CT from yesterday indicate no metastases. The lymph nodes are not affected. This is excellent news. The tumor was marked today. And finally, the week-end. We’re feeling much better than last week!

– Alex Schroeder 2015-08-14 21:14 UTC

Indeed, excellent news.

– AlexDaniel 2015-08-16 00:19 UTC

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2015-08-04 Remove Dangling Symlinks

Tiger sends me a report…

--WARN-- [fsys013w] cannot access /etc/alternatives/jstatd.1.gz is a dangling symlink.
--WARN-- [fsys013w] cannot access /etc/alternatives/schemagen.1.gz is a dangling symlink.
--WARN-- [fsys013w] cannot access /etc/alternatives/javah.1.gz is a dangling symlink.
--WARN-- [fsys013w] cannot access /etc/alternatives/javah is a dangling symlink.

Find them:

find -L /etc/alternatives/ -type l

Delete them:

sudo find -L /etc/alternatives/ -type l -delete

Repeat for /etc/ssl.

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Alex, just to let you know that I’ve donated you a square over at One Thousand Voices. You’re now a part of an interactive artwork :) And yes, the site is powered by OddMuse. I’m going to put that little fact in the About page which will be written later today.

Let me know if you want your square to be a different color - right now it’s oddmuse yellow :)

All the best,

GreyWulf 2006-01-20 09:59 UTC

Heh, cool! :) The art project rings a bell somewhere. I wonder whether I stumbled across it on your site or elsewhere. Must have been quite some time ago.

AlexSchroeder 2006-01-21 00:29 UTC

– PierreGaston 2006-01-21 07:01 UTC

Right on spot! Thanks, Pierre. :)

AlexSchroeder 2006-01-21 10:20 UTC

Absolutely! It’s such a great idea I wanted to create my own. Bet it’s the first one created in OddMuse though :)

GreyWulf 2006-01-22 21:27 UTC

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