Helle Barden

Mein super einfaches 2W6 Rollenspiel für eher nicht so fleissige Leser. 🙂

2020-04-04 Zaubersprüche für Helle Barden

Also, eigentlich will ich ja die Zaubersprüch aus meine Spellcasters Projekt übernehmen, aber zum einen sind die vergleichsweise lang, und auf Englisch, und voller unnötigen Details, die in einem einfachen 2W6 System nichts zu suchen haben. Deswegen bin ich einfach die Zaubersprüche der fünf Magier in meiner aktuellen Kampagne durchgegangen (die vier Elemente wie in Avatar: The Last Airbender sowie Tiermagie), und dann bin ich noch meine Liste der Gegner durchgegangen und habe geschaut, was die so für Zaubersprüche verwenden.

Und so kommen wir zu einer kurzen Liste, die ich so auch ins Helle Barden PDF übernommen habe.

  • Bezauberung, macht jemanden zu einem Freund (was nachher aber zu Ekel führt)
  • Drachenodem, brennt ein ganzes Dorf nieder, wer nicht fliehen kann muss sterben
  • Eiszapfen, trifft einen Gegner in Sichtweite, braucht Wasserquelle
  • Feueratem, setzt einen Gegner im Nahkampf in Brand
  • Feuerkugel, trifft einen Gegner in Sichtweite, verursacht eine kleine Explosion
  • Flammenmeer, setzt die ganze Umgebung in Flammen, wer bleibt erleidet Schaden
  • Flammenwaffe, verwandelt eine normale Waffe in eine magische Flammenwaffe +1
  • Fluch, führt zu Atemnot und Erstickungsangst
  • Giftausdünstung, vergiftet ein ganzes Dorf, wer nicht fliehen kann muss sterben
  • Mit Tieren reden, erlaubt die Unterhaltung mit den Tieren
  • Steinhagel, Steine bombardieren einen Gegner in Sichtweite, braucht kleine Steine
  • Stimme, zwingt jemanden zu einer Handlung
  • Strömung, kontrolliert die Luft in Sichtweite (Geruch, Sporen, Gift)
  • Welle, schwemmt Gegner weg, braucht eine Wasserquelle

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Heute hat eine Hexe Unsichtbarkeit gezaubert und mir war dann gar nicht klar, was denn passieren würde, wenn sie diese Runde gewinnen würde. Impliziert das schon ein Gegenangriff? Oder muss man sich das immer zusammen mit einem Angriff vorstellen? „Ich mache mich unsichtbar und…“ Sowas in der Art?

– Alex Schroeder 2020-04-04 23:11 UTC


Vielleicht so: es gibt Sprüche, die man nicht im Kampf einsetzt. Will die Hexe also in Kampf unsichtbar werden, gibt es eine Chance, dass ein Angriff ihr Schaden zufügt und sie ihrerseits – wenn sie gewinnt – wird einfach unsichtbar, ohne Schaden zu verursachen. Vielleicht ist der ansonsten zugefügte Schaden einfach der Bonus auf den nächsten Wurf? Ein +5 auf den nächsten Wurf wäre natürlich absolut krass. Mal schauen! Vielleicht entspricht das sogar noch eher dem, was sich die Spieler vorstellen, wenn sie an einen unsichtbaren Mörder denken.

– Alex Schroeder 2020-04-05 16:04 UTC

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2020-04-04 Gegner für Helle Barden

Irgendwie will ich mir die Freiheit lassen, bei Helle Barden alle Gegner zu improvisieren, aber irgendwie will ich auch eine gewisse “Lernbarkeit” herbeiführen: Es muss den Spielern möglich sein, die Gegner mit ihren Stärken und Schwächen kennen zu lernen, und das geht ja eigentlich nur, wenn sie Stärken und Schwächen haben und diese sich nicht ständig ändern. Ausserdem gehöre ich zu der Sorte von Leuten, die mehr an die fantastische Welt glauben, wenn es irgendwo geschrieben steht. Und zu guter Letzt gibt es den Blog Lesern einen kleinen Einblick in meine Sorte von generischer Kampagne in guter alter Elves Dwarves Orcs (EDO) Manier. So bin ich! 😀

Also, eine kleine Liste von Gegnern. Ein Herz ♡ ist ein Leben, ist ja klar, entspricht also einem “Trefferwürfel” in D&D. Die Zaubersprüche sind auf einer anderen Seite.

  • Banditen ♡, +1 beim Drohen und Erpressen
  • Barden ♡, +2 beim Singen und Geschichtenerzählen, sonst +1
  • Basilisken ♡♡♡♡♡♡, +3 mit ihrer Giftaura
  • Bären ♡♡♡, +1 im Nahkampf, +2 wenn sie verletzt sind
  • Beamten ♡, +1 im Umgang mit Formularen und Vorschriften
  • Diebe ♡, +1 beim Schleichen und Klauen
  • Drachen ♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡, +3 mit ihrem Drachenodem, +2 im Nahkampf
  • Dämone ♡♡♡♡♡♡♡♡, +2 im Nahkampf, oft aber +3 mit einer Flammenwaffe
  • Echsenmenschen ♡♡, +1 beim Geschichtenerzählen
  • Elfen ♡, +1 als Krieger, +2 wenn sie ihre Bezauberung einsetzen
  • Feldherr ♡♡♡♡♡♡♡, +2, mit schwerer Rüstung und Schild
  • Froschlinge ♡, +1 beim Sprungangriff
  • Ghule ♡♡, +1 beim Nahkampf, +2 beim lähmenden Nahkampf unter der Erde
  • Harpien ♡♡♡, +2 wenn sie ihre Bezauberung einsetzen
  • Helden ♡♡♡♡♡♡, +2, mit schwerer Rüstung und Schild
  • Hexen ♡♡♡♡♡, +2 wenn sie ihre Bezauberung einsetzen oder Flüche schleudern
  • Höllenhunde ♡♡♡♡♡, +1 im Nahkampf, +2 mit ihrem Feueratem
  • Medusen ♡♡♡♡, +2 mit ihrer sanften Stimme, +3 mit ihren Schlangenhaaren
  • Minotauren ♡♡♡♡♡♡, +2 in ihrem Labyrinth
  • Mumien ♡♡♡♡♡, +2 mit ihrer trockenen Stimme, -1 gegen Wasser
  • Nagas ♡♡♡♡♡♡♡, +3 mit ihrem Flammenmeer oder ihrer Bezauberung, sonst +2
  • Orks ♡, +1 wenn Gewalt gebraucht wird und beim Umgang mit Eisen
  • Riesen ♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡, +3 wenn sie ihre Grösse ins Spiel bringen können, sonst +1
  • Ritter ♡♡♡♡♡, +2, mit schwerer Rüstung und Schild
  • Spione ♡, +2 beim Fälschen, Lügen, Schleichen, Verkleiden, sonst +1
  • Trolle ♡♡♡♡♡♡, +3 solange sie mit beiden Füssen auf dem Boden stehen
  • Vampire ♡♡♡♡♡♡♡♡♡, +2 im Kampf, +3 mit ihrer Stimme
  • Wachen ♡♡♡, +0, mit leichter Rüstung und Schild
  • Werwölfe ♡♡♡♡, +2 in ihrer wilden Gestalt
  • Wildschweine ♡♡♡, +1 im Nahkampf
  • Wölfe und Kriegshunde ♡♡, +0 aber einfach hart im Nehmen
  • Zwerge ♡♡♡♡, +2 im Umgang mit Stein, sonst +1, mit schwerer Rüstung und Schild

Ich denke, diese Liste werde ich auch bald ins PDF übernehmen.

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Comments on 2020-04-04 Gegner für Helle Barden

Hatte heute Abend Kämpfe gegen zwei Monster: bei der Hexe habe ich nur vier leben statt fünf genommen und der Kampf war schnell fertig; beim Etttin hat alles ewig gedauert. Ich hatte angesagt, dass ein Streit zwischen den Köpfen viel nützen würde. Statt zehn Leben und +2 hatte der Ettin anfangs ein -1. mit jeder Runde, in der die Initiative hatte, gewann er aber +1 dazu, bis er wieder auf +2 war: der Streit endet, die erste Keule in der Hand, dann die zweite Keule in der Hand. Die vielen Punkte sind lange nicht gesunken, bis am Ende ein Wurf mit 8 Differenz dem Ettin die letzten 4 Leben genommen haben: in den Worten des Spielers, ein Pfeil in jedes Auge.

– Alex Schroeder 2020-04-04 22:34 UTC


Was mir auch schwer gefallen ist: was improvisiert man bei Gleichstand? braucht jedes Monster noch drei Ideen? Ich habe verwendet.

  • Bäume ausreissen und den Zugang versperren
  • weitere Orks, welche die Situation beobachten

Das war eigentlich cool, aber irgendwie war es doch auch anstrengend. Aber mit acht Spielern ist es immer anstrengend. Vielleicht gibt es da auch einfach keine andere Lösung.

– Alex Schroeder 2020-04-04 23:06 UTC


Jetzt brauche ich nie wieder Rollenspielblogs lesen, du hast soeben den ultimativsten, wertvollsten und mega-sten Gegner der Welt eingeführt: den Beamten. Hammer Idee, gegen den sieht sogar Sauron miserabel aus!

Metwiff 2020-04-11 09:39 UTC


Haha! 😀 Ich muss zugeben, dass ganze entstand als Florian in unser Traveller Runde einen guten Schützen erwürfeln wollte aber die Würfel ihm ständig die Admin Fertigkeit erhöht hatten.

Raymond Summers

Ehemaliger Hafenmeister von Sogeeran. Kriegsheld. Bild.

Usmabe ist die Quelle aller Anagathics; entsprechend ist die Elite hier praktisch unsterblich und zieht wie ein Magnet alle reichen und mächtigen Personen des Subsektors an. Zum Beispiel Raymond Summers…

Beschreibung

Gepflegter Mitvierziger (in wahrheit 58 Jahre alt), dunkelbraunes aber leicht angegrautes Haar mit einer hohen Stirn. Mittlerweile wieder relativ schlank aber immer noch so bürokratisch gekleided wie früher.

Stats

Str: 3 (-1)
Dex: 6 (+0)
End: 5 (+0)
Int: 14 (+2)
Edu: 9 (+1)
Soc: 4 (-1)

Skills

Admin: 5
Astrogation: 2
Carouse: 1
Computer: 0
Diplomat: 1
Engi Reaktor: 1
Engi Lifesupport: 1
Engi Manoeuvre: 1
Gambler: 1
Gunner Turrets: 1
Gun Combat Slug Pistol: 4
Mechanic: 1
Navigation: 2
Pilot Small Craft: 1
Recon: 1
Remote Operations: 1
Sensors: 1
Trade: 0
Vacc Suit: 1
Zero-G: 0

Für so einen Charakter waren dann natürlich die Zollformalitäten, die Einreisepapiere, und all die anderen grossen und kleinen Hindernisse der Zivilisation kein Problem mehr. 🙂

– Alex Schroeder 2020-04-11 12:06 UTC


Ich habe zwar noch nie Traveller gespielt, aber es ist sicherlich von Vorteil, solch einen Beamten-SC in der Gruppe zu haben - egal in welcher Welt man sich bewegt. Macht ja evtl auch die Einreise von Zwergen nach Lorien um einiges leichter. Oder man kann die Pläne zum Bau eines Todessterns auf dem Dienstweg blockieren (Stempel weg, falsches Formular o.ä.). Vielleicht sollte man dem Thema mal ein eigenes System widmen...

Metwiff 2020-04-14 14:25 UTC


Mein neues Spiel: Bürokraten & Buchhalter!! 😂

Je länger ich darüber nachdenke, um so besser gefällt mir die Idee: als unbewaffnete Zivilisten im Imperium, oder in Mordor, oder bei den Lannisters, kann man ja in jedem etablierten Setting mit militaristischen Zügen spielen. Wie setzt man sich zur Wehr? Wie sabotiert man das alles? Noch besser: das Spielerhandbuch wird kurzerhand durch das Simple Sabotage Field Manual vom CIA ersetzt. Herrlich!

– Alex Schroeder 2020-04-14 16:58 UTC


Geil! Als Kompendium von BüBo schlage ich das Field Manual plus eine Version des im jeweiligen Land gültigen Beamtenrechts sowie den Katalog eines Bürowarengroßhandels vor. Natürlich werden Regeln und Charakterbögen in graue Aktenordner gepackt und Infos der SL gibt’s als Durchschlagpapier.

Metwiff 2020-04-16 06:55 UTC


😂

Und wer die Variante “Nationale Ebene” spielen will: jeder Mitspieler hat eine Kopie aus einem anderen Kanton/Bundesland, hier in der Schweiz vielleicht auch in einer anderen Sprache, und dann heißt es auf! Für den Bund, oder die Bundesrepublik!

Die Idee, einfach den real existierenden Katalog eines Bürowarengrosshändlers zu nehmen: großartig!

– Alex Schroeder 2020-04-16 07:48 UTC


Die Frage nach den wichtigsten Stats wage ich mal vorsichtig zu beantworten: Sitzfleisch (körperliches Attribut) und Langmut (mental) sowie (als eine Art re-roll Schicksalpunkte) Innerbehördliche Kaffekontakte; wirklich mächtige Beamten-SCs (ab Level 10) verfügen gerüchteweise auch über Außerbehördliche Seilschaften. Hit Points würde ich als eine Art offener Slots aus (aufsteigend) Beschwerde, Verwarnung, Maßregelung und Versetzung formulieren, danach ist Schluss und es droht die Entlassung aus dem Beamtendienst - wobei gnädige SLs evtl auch noch eine Verhandlung vor dem Amtsgericht als letzten Rettungsschirm einbauen...

Metwiff 2020-04-16 10:03 UTC

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2020-04-02 Helle Barden

Die deutsche Fassung von meinem simplen 2W6 Rollenspiel Just Halberds gibt es nun zum Runterladen: Helle Barden!

Fehlt sicher noch Zeug, aber so kann man schon mal gut starten! Beispiele, Listen, Karten, so Sachen halt. 🙂

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Comments on 2020-04-02 Helle Barden

Im Gespräch mit @marionline zum Thema Nichtspielercharaktere (NSCs) meinte ich, dass ich wahrscheinlich vielen NPCs nur ein Leben geben würde, wie im alten D&D: die meisten haben nur einen Trefferwürfel, wichtige NSCs haben aber sicher auch mehr. Und dann würde ich mir ein paar Stichworte notieren und jeweils situativ entscheiden: können sie etwas gut dann +1, ist es ihre Spezialität dann +2, sonst halt +0. Die genau Aufteilung in Beruf, Talent(e), und Spezialfähigkeiten würde ich mir sparen. Nur bei Magiern würde ich Sprüche aufschreiben, weil das Lernen neuer Sprüche davon abhängt, dass NSCs auch tatsächlich Sprüche im Angebot haben.

– Alex Schroeder 2020-04-03 08:37 UTC

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