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2014-05-15 Tengu

Tengu auf Wikipedia
Abb.: Karasu Tengu Statue, Wolfgang Michel
In meiner Runde kann man neue Klassen “frei spielen” in dem man sich mit Leuten dieser Klasse anfreundet. Ich verspreche dann jeweils, eine passende Klasse auf dem Kampagnenwiki bereit zu stellen. Im Moment wären das also Tengus. Ich gehe meistens wie folgt vor:
  1. Ähnlich wie welche Klasse: Kämpfer, Magier oder Dieb? Falls besonders widerstandsfähiger Krieger: Zwerg. Falls besonders widerstandsfähiger Dieb: Halbling. Falls besonders widerstandsfähiger Magier: Elf. Das bestimmt mal Erfahrungspunkte und Rettungswürfe.
  2. Dann bestimme ich die maximale Stufe. Meistens denke ich dann folgende Grenzen: Stufe 3 ist Anführer von einem Dutzend. Stufe 5 ist ein Dorfvorsteher. Stufe 7 ist ein Stellvertreter, ein Armeeführer. Stufe 9 ist ein Burgherr, ein Tempelvorsteher, ein Führer. Stufe 12 sind Warlords, mächtige Zauberer. Ab dann geht es Richtung epische Konflikte mit Göttern und Teufeln.
  3. Spezielle Fähigkeiten, die sich in etwa die Waage halten sollen.

Folgendes ist nun für die Tengus herausgekommen. Was meint ihr: Zu mächtig? Zu lahm?

Zu Beginn ist ein Tengu ein einfacher Krähenmensch.

Stufe XP TW
101W6
220352W6
340653W6
481254W6
5162515W6
  • natürliche RK 6
  • gegen Gegner, die grösser als ein Mensch sind, verbessert sich der Rüstungschutz nochmals auf RK 4
  • darf keine Schilder und keine Rüstung tragen
  • kann fliegen
  • im Sturzflug (am Anfang des Kampfes) gibt es +1 auf den Nahkampfangriff (Angriff und Schaden)
  • kann mit Wald- und Bergtieren sprechen

Es gibt auch eine edlere Form von Tengus, deren Gesicht nicht so klar an Krähen erinnert. Diese Tengus haben andere Fähigkeiten. Mit dem Segen des Königs aller Tengus, dem heiligen Sōjōbō, kann ein Karasu-Tengu (ein Krähen-Tengu) sich in einen Dai-Tengu (einen Gross-Tengu) verwandeln lassen.

Stufe XP TW
6325016W6
7650017W6
81300018W6
  • natürliche RK 6
  • darf keine Schilder und keine Rüstung tragen
  • kann fliegen
  • im Sturzflug (am Anfang des Kampfes) gibt es +1 auf den Nahkampfangriff (Angriff und Schaden)
  • Ki-Ai 3×/Tag (doppelter Schaden bei einem Treffer, kumulierbar mit Sturzflug)
  • kann mit Wald- und Bergtieren sprechen
  • Polymorph 3×/Tag (Verwandlung in ein beliebiges Wesen, z.B. einen Drachen, der fliegen kann, aber ohne magische Fähigkeiten)
    • auf Stufe 6: mit den Agriffen 1W4/1W4/2W8 und RK 3
    • auf Stufe 7: mit den Agriffen 1W5/1W5/2W10 und RK 2
    • auf Stufe 8: mit den Agriffen 1W6/1W6/3W8 und RK 1
Rettungswurf 1–34–67–8
Drachenodem, Explosion 13107
Lähmung, Versteinerung 1086
Tod, Gift 864
Strahlen, Zauberstäbe 975
Zaubersprüche 12108

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